<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сайт клана &quot;Свобода&quot;</title>
		<link>http://counterpro.clan.su/</link>
		<description>Блог</description>
		<lastBuildDate>Sun, 03 Apr 2011 08:09:16 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://counterpro.clan.su/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>секреты оружия</title>
			<description>&lt;br&gt;Многие думают, что автоматы - это меньшая разновидность пулеметов, но они ошибаются. По определению, автомат - это легкое автоматическое оружие, которое использует боеприпасы для пистолета, выстрел обычно производится от плеча или с бедра; как правило, может стрелять краткими очередями. &lt;br&gt;В Counter-Strike все автоматы используют патроны 9мм, .45 ACP, или 5.7мм. Из трех вышеупомянутых типов ни один не пробивает стены, двери или ящики. Иногда выстрел в игрока из-за ящика может все же быть эффективен, если противника частично видно; иначе стрельба по стенам и дверям будет для вас эффектным, но пустым развлечением. &lt;br&gt;&lt;br&gt;3-1. Heckler &amp;amp; Koch MP5 Navy &lt;br&gt;&lt;br&gt;Обратите внимание - перед вами основное средство выживания для большинства кээсеров. MP5 Navy снабжен обоймой на 30 патронов и использует 9-миллиметровые пистолетные патроны. Освоить эту игрушку очень легко, но чтобы стать профи, потребуется немало времени. MP5 Navy можно приобрести по вкусной цене в 1500 долларов, и это поз...</description>
			<content:encoded>&lt;br&gt;Многие думают, что автоматы - это меньшая разновидность пулеметов, но они ошибаются. По определению, автомат - это легкое автоматическое оружие, которое использует боеприпасы для пистолета, выстрел обычно производится от плеча или с бедра; как правило, может стрелять краткими очередями. &lt;br&gt;В Counter-Strike все автоматы используют патроны 9мм, .45 ACP, или 5.7мм. Из трех вышеупомянутых типов ни один не пробивает стены, двери или ящики. Иногда выстрел в игрока из-за ящика может все же быть эффективен, если противника частично видно; иначе стрельба по стенам и дверям будет для вас эффектным, но пустым развлечением. &lt;br&gt;&lt;br&gt;3-1. Heckler &amp;amp; Koch MP5 Navy &lt;br&gt;&lt;br&gt;Обратите внимание - перед вами основное средство выживания для большинства кээсеров. MP5 Navy снабжен обоймой на 30 патронов и использует 9-миллиметровые пистолетные патроны. Освоить эту игрушку очень легко, но чтобы стать профи, потребуется немало времени. MP5 Navy можно приобрести по вкусной цене в 1500 долларов, и это позволяет игрокам обеспечить себе возвращение на поле боя, когда деньги на исходе. &lt;br&gt;&lt;br&gt;MP5 Navy, возможно, наиболее популярное оружие на публичных серверах ввиду его &quot;дружественного интерфейса&quot; :] Он довольно аккуратен при стрельбе очередями и остается таковым даже в режиме полного автомата. Способность 9-миллиметровых обездвиживать оппонента тоже входит в число его достоинств - нечасто увидишь жертву автоматического огня 9-миллиметровыми прыгающей на месте в попытках устрейфиться куда-нибудь в тихий укромный уголок. MP5 Navy также довольно быстро перезаряжается - намного быстрее, чем любая из винтовок, что делает его отличным оружием атаки. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В CS уровень ущерба от оружия, как правило, высчитывается по израсходованным боеприпасам, плюс некоторый процент рандома. Мои собственные полевые тесты показали, что MP5 выдает около 25 единиц ущерба при попадании в грудь без армора, 12 - с армором или 45 - при попадании в шлем. Проще говоря, дети могут отправляться обратно в школу, если MP5 Navy нацелился им в голову - 3 выстрела в шлем обеспечат вынос тела. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Советы: Каким бы аккуратным он не был, MP5 Navy с его 9-миллиметровыми не может равняться с полным автоматическим огнем штурмовой винтовки. Когда вы начинаете разряжать его по защищенной броней цели, вооруженной штурмовой винтовкой, помните следующее: &lt;br&gt;&lt;br&gt;Во-первых, не просто приседайте и делайте рывок вперед - с каждым выстрелом оппонент будет получать преимущество. Одна из сильных сторон МР5 - точность стрельбы при движении и стрейфе и меньшая отдача, чему у винтовки. Застигнутый врасплох противник с винтовкой будет легкой добычей для МР5 при тактике стреляй-беги: стрейф, 5-6 выстрелов, стрейф назад, и повтор с другой точки. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Во-вторых, МР5 наносит крайне малый ущерб кевлару, так что вам понадобится либо элемент неожиданности, или хэдшоты, чтобы день не прошел попусту. Старайтесь выбирать второе - это не только причинит больший ущерб, но и сильно помешает другим игрокам качественно целиться. Например, практически невозможно сделать аккуратный выстрел из снайперки, если ваша голова превратилась в ошметки, нашпигованные 9-миллиметровыми железками. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В-третьих, когда бой выстроен, вы НЕ захотите оказаться нос к носу с любой из винтовок. Пока стрельба очередями эффектривна, сила МР5 ни в удаленности, ни в боеприпасах. Воспользуйтесь стабильной точностью и быстрыми перезарядками МР5, от 5 до 20 патронов, быстрая перезарядка, найдите прикрытие и осторожно продвигайтесь вперед, пока не окажетесь на приемлемой дистанции для обмена выстрелами. &lt;br&gt;&lt;br&gt;МР5 Navy прозвали &quot;spray and pray&quot;, что можно перевести как &quot;бросайся вперед и молись&quot;. Однако я предпочитаю думать о нем как об оружии для думающего человека. Если уж вы взялись за МР5, вам придется постоянно думать, &quot;как я могу убить врага&quot;, пока вы играете в CS. Люди с МР5 отличаются от мышей с ним же своей методичностью, мастерством и хитростью в простом процессе наведения на цель. С любым оружием надо уметь использовать его достоинства, а у МР5 их немало - так что все дело за вами. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Стоимость: 1500 долларов &lt;br&gt;Боеприпасы: 30 патронов калибра 9 мм в обойме - 20 долларов&lt;br&gt;&lt;br&gt;Steyr TMP &amp;amp; FN P90 &lt;br&gt;3-2: Steyr TMP &lt;br&gt;&lt;br&gt;Steyr TMP - легкий автоматический пистолет, использующий патроны 9 мм в обойме на 30 патронов. У ТМР много общего с МР5, но также есть и несколько заметных преимуществ. Во-первых, фиксированный глушитель, так что вам не придется с ним возиться, во-вторых, - меньший вес, так что вы сможете бежать быстрее, чем с МР5, в-третьих - перезарядка занимает всего 2 секунды (даже меньше, чем у Glock18). Также ТМР превосходит любое оружие в CS по показателю скорострельности (примерно 14 выстрелов в секунду). &lt;br&gt;&lt;br&gt;Глушитель, правда, похоже, уменьшает мощность патронов ТМР примерно до уровня Glock18, 20 единиц ущерба при выстреле в грудь без армора, 10 - с армором, 40 - в шлем. Имея в руках ТМР, вы, скорее всего, захотите сделать хэдшот первой же очередью, затем попытаться воспользоваться останавливающей возможностью 9 мм и быстрой перезарядкой. С этим оружием вы можете двигаться довольно быстро, так что стреляй и беги, кролик, беги, следуя той же тактике, что и с МР5, будучи уверенным, что на вашей стороне элемент сюрприза во всех боях - и все у вас получится. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Стоимость: 1250 долларов &lt;br&gt;Боеприпасы: 30 патронов калибра 9 мм в обойме - 20 долларов &lt;br&gt;&lt;br&gt;3-3: Fabrique National P90 &lt;br&gt;&lt;br&gt;Перед вами оружие личной защиты, производимое Fabrique National. Свое название оно получило в честь года запуска в производство: 1990. Эта причудливая диковина стала знаменитой благодаря классике аниме Ghost in the Shell. Р90 стреляет высокоскоростными 5.7 мм, и оснащен солидной обоймой на 50 патронов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Против целей, не защищенных броней, Р90 не так эффективен, в отличие от любой разновидности кевлара, притягивающей 5.7, как перезрелый персик мух. Кевлар не может противостоять очередям из Р90, и этим надо пользоваться. Р90 наносит 20 единиц ущерба в грудь без брони, 18 - с броней, и 60 - в шлем. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Конечно, есть проблема широкого прицела и общей сложности стрельбы на полной автоматике. Поэтому предоставьте этому оружию бой на ближней дистанции или поздние этапы игры, когда большинство игроков может позволить себе кевлар. 60 единиц ущерба в шлем - это серьезно, но большинство игроков, пробовавших Р90, знают, как непросто бывает сделать хэдшот с таким прицелом, так что цельтесь в голову первой очередью, а потом разрядите обойму в грудь. Не забудьте о том, что не следует вступать в недружественный контакт с личностями, вооруженными винтовками и предпочитающими держаться на расстоянии - выманите его, и заставьте пожалеть, что он познакомился с вашим Р90. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Интересный факт: Очередь SS190 из &quot;настоящего&quot; Р90 пробивает 48 слоев кевлара, обычный &quot;Flak jacket&quot; (включая защиту CRISAT, сочетающую титан и кевлар), находящийся на вооружении у пехоты и защищающий ее от осколков, или же стандартный шлем PASGT (американский кевлар) на расстоянии 150 метров, которое и является эффективной дистанцией боя для P90 Personal Defense Weapon. (remtek.com) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Стоимость: 2350 долларов &lt;br&gt;Боеприпасы: обойма на 50 патронов, 5.7mm патроны - 50 долларов&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ingram MAC-10 &amp;amp; H&amp;amp;K UMP45 &lt;br&gt;3-4 : Ingram Mac-10 &lt;br&gt;&lt;br&gt;D 70-х Гордон Ингрэм, работая в своей компании Military Armament Company (MAC), создал пистолет-пулемет М10. Ingram Mac-10 - это компактный автомат с обоймой на 30 патронов, стреляющий .45 ACP. Хотя эти патроны эффективны против незащищенный целей, на кевлар они большого впечатления не производят. Mac-10 выдает 29 единиц ущерба в незащищенную грудь, 12 - в защищенную, и 49 - в шлем. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Первое, что замечает большинство использующих Mac-10 - это его довольно широкий прицел, что не очень способствует точности. Когда вы включаете на Mac-10 полный автомат, то лучше стрелять в упор или на очень близкой дистанции, потому что Mac-10 стреляет очень быстро. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Хотя цифры и не впечатляют, смею заметить, что обычно набираю приличный счет с Mac-10 в пробежках во время атаки. .45 ACP несколько превосходят 9 мм в бою против незащищенных целей. Конечно, с этой пушкой хэдшоты будут как нельзя кстати, но я не уверен насчет того, что все хэдшоты, которые вы сделаете с Mac-10, будут неслучайными. Многочисленные фанаты Mac-10 отточили свое мастерство в обращении с ним до уровня искусства , мой же личный метод - это постоянный стрейф и атака с возвышенностей. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Совет: если вы просто купите это оружие и полный первоначальный боекомплект, то бешено переплатите за боеприпасы. В отличие от патронов 9 мм, .45 ACP поступает в продажу в обоймах на 12 патронов, примерно по долларов 25 за штуку, 36 патронов (по 75 долларов ) и 72 патрона (по 150 долларов). Я бы порекомендовал не брать больше 72 патронов запасных боеприпасов, ведь вам вряд ли понадобится больше одной запасной обоймы, потому что убитые имеют привычку ронять оружие. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Стоимость: 1400 долларов &lt;br&gt;Боеприпасы: обойма на 12 патронов, .45 ACP патроны - 25 долларов &lt;br&gt;&lt;br&gt;3-5 : Heckler &amp;amp; Koch UMP45 &lt;br&gt;&lt;br&gt;Этот девайс также использует .45 ACP, и в обойму его уютно помещается 25 очередей. Любопытная штука, этот UMP45 - недостаток скорострельности он компенсирует точностью и мощностью. Отдача наступает после 3-х сделанных очередей, но она довольно слабая, и ее легко контролировать. UMP45 производит: 30 единиц ущерба в незащищенную грудь, 15 - в защищенную и 58 - в шлем. &lt;br&gt;&lt;br&gt;UMP45 - самый аккуратный и мощный автомат в CS - помните об этом, делая ставку на его преимущества. Если вы хотите выгодно использовать дистанцию, 3-4 очереди на среднем расстоянии прекрасно найдут своих новых хозяев среди владельцев МР5. В более ближнем бою старайтесь покончить с ними побыстрее, делайте хэдшоты - 2 выстрела в голову отправят оппонентов играть в покемонов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;У UMP45 есть и недостатки: скорострельность очень низкая - 10 выстрелов в секунду. Размер обоймы - всего лишь 25, что было бы неплохо, если бы время перезарядки не равнялось 4-м секундам (в два раза больше, чем у Steyr TMP). Чтобы преодолеть эти трудности, преследуя врага с сабмашинганом, держите дистанцию и отступайте при необходимости. Не давайте ему делать ни шагу вперед, и перезаряжайтесь только будучи уверенным в полной безопасности.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://counterpro.clan.su/blog/sekrety_oruzhija/2011-04-03-11</link>
			<dc:creator>Shram</dc:creator>
			<guid>https://counterpro.clan.su/blog/sekrety_oruzhija/2011-04-03-11</guid>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2011 08:09:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Headshot - Учимся</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://counterpro.clan.su/10812.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Данное руководство расчитанно прежде всего на новичков, врятли опытный Counter Striker узнает здесь много нового, но вполне возможно подчерпнет хоть крупицу полезной информации. &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В этой статье будет рассказываться о различных приемах стрельбы. Цель руководства: Научить всех желающих стрелять в голову, то есть ставить Headshot&lt;br&gt;&lt;br&gt;Стрельба по 1 патрону:&lt;br&gt;Очень спорны метод стрельбы, т.к. при попадании в голову одним выстрелом враг скорей всего окажется жив (умрет разве что покалеченный или не бронированный), он может убежать и потом случайным образом убить Вас или Вашего товарища. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В стрельбе по одному патрону главное – не производить второй выстрел слишком рано, нужно дождаться полного сокращения прицела и пустить вторую пулю в голову врагу. Если же Вы не дождались сокращения прицела, то не факт, что Ваша пуля попадет куда хотелось бы. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Запомните, сделать Headshot бронированному и полностью зд...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://counterpro.clan.su/10812.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Данное руководство расчитанно прежде всего на новичков, врятли опытный Counter Striker узнает здесь много нового, но вполне возможно подчерпнет хоть крупицу полезной информации. &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В этой статье будет рассказываться о различных приемах стрельбы. Цель руководства: Научить всех желающих стрелять в голову, то есть ставить Headshot&lt;br&gt;&lt;br&gt;Стрельба по 1 патрону:&lt;br&gt;Очень спорны метод стрельбы, т.к. при попадании в голову одним выстрелом враг скорей всего окажется жив (умрет разве что покалеченный или не бронированный), он может убежать и потом случайным образом убить Вас или Вашего товарища. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В стрельбе по одному патрону главное – не производить второй выстрел слишком рано, нужно дождаться полного сокращения прицела и пустить вторую пулю в голову врагу. Если же Вы не дождались сокращения прицела, то не факт, что Ваша пуля попадет куда хотелось бы. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Запомните, сделать Headshot бронированному и полностью здоровому врагу с одного выстрела не удастся (кроме AWP). Будьте готовы ко второму выстрелу и теперь уже наверняка пробивайте Headshot.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Стрельба по 2 патрона:&lt;br&gt;Самый «средний» прием стрельбы в Counter Strike. При двойном попадании в голову враг должен умереть, а время сокращения прицела довольно небольшое. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Стрельба по 3 патрона:&lt;br&gt;Самый «мощный» среди разумных типов стрельбы. Попадание в голову хоть одной пулей почти всегда смерть, т.к. вторая или третья все равно должны попасть во врага и добить его. Время сокращения прицела больше, чем у стрельбы в 1 или 2 патрона, но и вероятность убить с первой попытки выше. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Используйте этот тип стрельбы, если уверены, что при попадании в противника сразите его. При стрельбе из М-16 нет большой разницы между стрельбой в 2 и 3 патрона, стрелять в 3 патрона, по моему, даже лучше. А вот стрельба в 3 патрона с АК-47 уже довольно резко отличается от стрельбы в 2 пули. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Стрельба очередью:&lt;br&gt;Самый «тупой» типа стрельбы из всех возможных )). Нажал на кнопку и держи пока не умрет враг, не кончатся патроны или пока сами не увидите небесный свет. Headshot здесь не реален, разве, что шальная пуля. Но в ближнем бою стрельба длинной очередью полностью оправдана. Не будете же вы вплотную стрелять по 1 патрону? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Очень часто в бою на дальних и средних дистанциях игрок зажимает клавишу «Огонь» и старается убить врага – это не правильно. Согласен, но все равно стреляешь? Это не технический момент игры, а психологический. Когда будешь уверен в своих силах и умении стрелять прицельно, то не будешь так делать. Тренируй прицельную стрельбу и не паникуй в простых ситуациях!&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://counterpro.clan.su/blog/headshot_uchimsja/2011-04-03-10</link>
			<dc:creator>Shram</dc:creator>
			<guid>https://counterpro.clan.su/blog/headshot_uchimsja/2011-04-03-10</guid>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2011 08:06:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>команды для распрыга!</title>
			<description>1.Открываем консоль и вводим там такую строчку: alias &quot;name&quot; &quot;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait; -jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;&quot; (всё это вводится в одну строчку) &lt;br&gt;&lt;br&gt;В этой строчке просто делается так, чтобы прыжок был с небольшими паузами, тем самым облегчая распрыг &quot;name&quot; -это любое имя которое вы придумаете для вашего распрыга команды alias bind wait jump объяснять я думаю нет смысла:) Оюязательно ставьте все знаки так как написано здесь, потому что при малейшей ошибке распрыг может не получиться! &lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Пишем в консоле alias -bjskutt &quot;-jump&quot; Объяснять не буду, так как вам будет сложно понять, что если распрыгиваться без ввода в консоль специальных команд, то прыжки будут как бы наоборот(право-это лево, лево-это право)--и будет тормозиться, а с этой консольной командой всё делается правильно! &lt;br&gt;&lt;br&gt;3.bind &quot;ваша кнопка прыжка&quot; (обычно у отцов распрыга - это вторая кнопка мыши, а у меня к примеру это-пробел) &quot;name&quot; то есть строч...</description>
			<content:encoded>1.Открываем консоль и вводим там такую строчку: alias &quot;name&quot; &quot;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait; -jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;&quot; (всё это вводится в одну строчку) &lt;br&gt;&lt;br&gt;В этой строчке просто делается так, чтобы прыжок был с небольшими паузами, тем самым облегчая распрыг &quot;name&quot; -это любое имя которое вы придумаете для вашего распрыга команды alias bind wait jump объяснять я думаю нет смысла:) Оюязательно ставьте все знаки так как написано здесь, потому что при малейшей ошибке распрыг может не получиться! &lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Пишем в консоле alias -bjskutt &quot;-jump&quot; Объяснять не буду, так как вам будет сложно понять, что если распрыгиваться без ввода в консоль специальных команд, то прыжки будут как бы наоборот(право-это лево, лево-это право)--и будет тормозиться, а с этой консольной командой всё делается правильно! &lt;br&gt;&lt;br&gt;3.bind &quot;ваша кнопка прыжка&quot; (обычно у отцов распрыга - это вторая кнопка мыши, а у меня к примеру это-пробел) &quot;name&quot; то есть строчка примерно выглядит так : bind &quot;space&quot; &quot;name&quot; &lt;br&gt;&lt;br&gt;На этом все консольные команды заканчиваются и мы переходим к разделу о технике прыжка! &lt;br&gt;&lt;br&gt;КАК ЖЕ ПРЫГАТЬ? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Самое интересное, что кнопку вперёд жать совершенно не надо(можно лишь один раз нажать вначале распрыга). Сам же распрыг делается только лишь за счёт кнопок влево, вправо(стрэйфы), кнопки прыжка и естественно мышки. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Делается это так: жмёшь немного вперёд - двигаешь мышкой вправо, в это же время также нажимая вправо на клавиатуре(правый стрэйф) потом жмёшь прыжок и в момент приземления ведёшь мышкой влево, вэтот же момент нажимая на клавиатуре влево(левый стрэйф), и так поочерёдно - мышка влево-стрэйф влево-прыжок; мышь вправо-стрэйф вправо, прыжок и так до того, как вы сами не поймёте, что уже летите и как будто б не касаетесь земли:))))) &lt;br&gt;То есть вам надо поймать момент приземления и в этот момент поменять направление и прыгнуть ещё раз, то есть получается траектория зигзага. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Тренироваться надо часто, чтобы достичь каких-либо ощутимых результатов. Мы тренировались где-то недели 2 и потом уже были профессионалами, которые могли перепрыгивать на ассаулте с терроровской крыши на мост и на дедасте с люльки (балкончик у контров) ко входу в тоннель и обратно! &lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы, наверняка, научитесь гораздо быстрее, но вот отточить это искусство потребует времени!Если что-то будет непонятно, то вы можете спросить у меня об этом в форуме или ещё где-либо! &lt;br&gt;&lt;br&gt;Это очень сложно, но постепенно можно научится, выполняя эти упражнения. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Упражнение 1. Сначала надо научится прыгать хотя бы покругу... Приджоньтесь за контров, т.к у них на базе много места для прыжков. Для распрыга по кругу надо зажать левый стрейф и прыгая каждый раз поворачивайтесь влево под углом 25-50 градусов. Здесь главное вовремя нажимать прыжок, не раньше и не позже, одна ошибка и весь распрыг пойдет на смарку :(. Когда научитесь делать распрыг в левую сторону переходите на правую. А когда и на правую научитесь, то старайтесь их чередовать. Так-же начинать распрыг можно с кругового (2 раза прыгнуть влево, а потом вправо, влево, вправо, влево и т.д) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Упражнение 2. Посторайтесь распрыгаться прямо с самой базы (на спуске - такие места очень помогают в увеличении скорости). Ваша задача понять принцип распрыга, а потом все пойдет само-сабой. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Упражнение 3. Вам нада научится прыгать не только по прямой, но и заворачивать, распрыгваться с любого места и набирать при этом наибольшую скорость. Для этого нада научится комбинировать распрыги.. (например распрыгаясь по прямой возникает небольшая проблема - это надвигающаяся стена и чтобы не терять скорости надо заворачивать, при этом удобно использовать распрыг по кругу).&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://counterpro.clan.su/blog/komandy_dlja_raspryga/2011-04-03-9</link>
			<dc:creator>Shram</dc:creator>
			<guid>https://counterpro.clan.su/blog/komandy_dlja_raspryga/2011-04-03-9</guid>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2011 08:02:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>консольные команды</title>
			<description>+forward Двигаться вперед &lt;br&gt;+back Двигаться назад &lt;br&gt;+moveleft Шаг в лево &lt;br&gt;+moveright Шаг в право &lt;br&gt;+movedown Движение игрока вниз &lt;br&gt;+moveup Движение игрока вверх &lt;br&gt;+left Повернуться налево &lt;br&gt;+right Повернуться направо &lt;br&gt;+jumpПодпрыгнуть &lt;br&gt;+duck Присесть &lt;br&gt;+use Использовать предмет или оружие (прим.: &quot;use weapon_hegrenade&quot;) &lt;br&gt;+attack Атаковать (стрелять, резать ножом, кидать гранаты) &lt;br&gt;+attack2 Альтернативная стрельба / дополнительная функция оружия &lt;br&gt;+reload Перезарядить оружие &lt;br&gt;+klook Включение клавиатуры для обзора &lt;br&gt;+lookdown Смотреть вниз &lt;br&gt;+lookup Смотреть вверх &lt;br&gt;+speed Вынуждает игрока ходить, если включено &quot;always run&quot; или вынуждает &lt;br&gt;&lt;br&gt;игрока бегать, если &quot;always run&quot; - выключено. &lt;br&gt;+showscores Показать очки игрока и его пинг &lt;br&gt;+strafe Используя клавиши поворотов можно смещаться в &quot;этих&quot; направлениях. &lt;br&gt;bind Назначает клавишу команде или alias&apos;у &lt;br&gt;unbind Снять назначение с клавиши &lt;br&gt;unbindall Убрать назначения со всех клавиш &lt;b...</description>
			<content:encoded>+forward Двигаться вперед &lt;br&gt;+back Двигаться назад &lt;br&gt;+moveleft Шаг в лево &lt;br&gt;+moveright Шаг в право &lt;br&gt;+movedown Движение игрока вниз &lt;br&gt;+moveup Движение игрока вверх &lt;br&gt;+left Повернуться налево &lt;br&gt;+right Повернуться направо &lt;br&gt;+jumpПодпрыгнуть &lt;br&gt;+duck Присесть &lt;br&gt;+use Использовать предмет или оружие (прим.: &quot;use weapon_hegrenade&quot;) &lt;br&gt;+attack Атаковать (стрелять, резать ножом, кидать гранаты) &lt;br&gt;+attack2 Альтернативная стрельба / дополнительная функция оружия &lt;br&gt;+reload Перезарядить оружие &lt;br&gt;+klook Включение клавиатуры для обзора &lt;br&gt;+lookdown Смотреть вниз &lt;br&gt;+lookup Смотреть вверх &lt;br&gt;+speed Вынуждает игрока ходить, если включено &quot;always run&quot; или вынуждает &lt;br&gt;&lt;br&gt;игрока бегать, если &quot;always run&quot; - выключено. &lt;br&gt;+showscores Показать очки игрока и его пинг &lt;br&gt;+strafe Используя клавиши поворотов можно смещаться в &quot;этих&quot; направлениях. &lt;br&gt;bind Назначает клавишу команде или alias&apos;у &lt;br&gt;unbind Снять назначение с клавиши &lt;br&gt;unbindall Убрать назначения со всех клавиш &lt;br&gt;alias Для выполнения нескольких задач по нажатию одной кнопки &lt;br&gt;slot1-10 Выбирает оружие группы 1-10 &lt;br&gt;cancelselect Отменить &lt;br&gt;changeteam Отображает меню смены команды игрока &lt;br&gt;centerview Центрует вид изображения игрока &lt;br&gt;changeclass Отображает меню смены класса игрока &lt;br&gt;messagemode Говорить всем игрокам &lt;br&gt;messagemode2 Говорить игрокам своей команды &lt;br&gt;radio1-3 Первая-третья группа радиокоманд &lt;br&gt;toggleconsole Открыть/закрыть консоль &lt;br&gt;chooseteam Выбрать команду, за которую хотите играть &lt;br&gt;+showscores Показать статистику &lt;br&gt;drop Выбросить текущее оружие &lt;br&gt;nightvision Включить/выключить очки ночного видения &lt;br&gt;impulse 201 Нарисовать лого &lt;br&gt;impulse 100 Включить/выключить фонарь &lt;br&gt;invprev Переключиться на предыдущее оружие &lt;br&gt;invnext Переключиться на следующее оружие &lt;br&gt;invlast Переключиться на последнее оружие &lt;br&gt;kill Умереть &lt;br&gt;buy Включить меню покупки &lt;br&gt;buyammo1 Купить патроны для основного оружия &lt;br&gt;buyammo2 Купить патроны для пистолета &lt;br&gt;buyequip Купить дополнительное снаряжение &lt;br&gt;+voicerecord Использовать голосовую коммуникацию &lt;br&gt;+commandmenu Показать встроенное VGUI меню &lt;br&gt;showbriefing Показать брифинг к карте &lt;br&gt;snapshot Сделать скриншот &lt;br&gt;screenshot &lt;br&gt;&lt;br&gt;Берет текущее изображение на экране и сохраняет в каталоге игры &lt;br&gt;cl_anglespeedkey Устанавливает скорость изменения угла вида, при повороте &lt;br&gt;cl_backspeed &lt;br&gt;&lt;br&gt;Устанавливает скорость движения игрока назад - число не может &lt;br&gt;&lt;br&gt;быть больше, чем разрешено на конкретном сервере &lt;br&gt;cl_forwardspeed Устанавливает скорость движения игрока вперед &lt;br&gt;cl_sidespeed Устанавливает скорость движения игрока в бок &lt;br&gt;cl_movespeedkey &lt;br&gt;&lt;br&gt;Устанавливает скорость перемещения &lt;br&gt;cl_upspeed Скорость подъема игрока (лестницы и тд) &lt;br&gt;cl_yawspeed &lt;br&gt;&lt;br&gt;Устанавливает скорость поворота (не может быть больше, чем &lt;br&gt;&lt;br&gt;разрешено на сервере) &lt;br&gt;messagemode Показывает сообщение всем другим игрокам на сервере &lt;br&gt;messagemode2 Показывает сообщение только игрокам своей команды &lt;br&gt;say Послать сообщение всем другим игрокам на сервере &lt;br&gt;say_team Послать только игрокам своей команды &lt;br&gt;setinfo ah &lt;br&gt;&lt;br&gt;В режиме подсказки, игроку в ходе игры выдаются сообщения &lt;br&gt;&lt;br&gt;(например, что нужно делать, чтобы спасти заложника) &lt;br&gt;setinfo dm Выводить краткую информации по карте, после ее загрузки &lt;br&gt;setinfo ghosts Показывать призраков в режиме обсервера &lt;br&gt;setinfo _pw Ввод пароля для админских прав под AMX &lt;br&gt;setinfo vgui_menus Визуальное меню при скупке &lt;br&gt;setinfo _vgui_menu См. выше. &lt;br&gt;con_color Цвет текста (консоли) &lt;br&gt;sv_aim Вкл / выкл автонаведение оптических прицелов (1/0) &lt;br&gt;cl_timeout Время через которое неактивный клиет будет кикнут с сервера &lt;br&gt;cl_dynamiccrosshair Вкл / выкл динамический прицел (при беге и любых предвижениях) (1/0) &lt;br&gt;cl_lw Все эффекты и действия, связанные с оружием, просчитываются на стороне клиента (2) &lt;br&gt;cl_lc Компенсация лагов на стороне сервера (1) &lt;br&gt;rate Устанавливает скорость потока клиента &lt;br&gt;cl_cmdrate Количество пакетов в секунду от клиента к серверу &lt;br&gt;cl_updaterate Количество пакетов в секунду которое вы получите от сервера &lt;br&gt;ex_interp Интерполяция фигуры в секунду времени (lan - 0.01 / inet - 0.1) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Звук &lt;br&gt;&lt;br&gt;hisound Включает режим качества звука: 1=22kHz, 0=11kHz &lt;br&gt;nosound Выключает (1) или включает звук (0) &lt;br&gt;s_2dvolume Максимальная громкость 2d звука (0-1) &lt;br&gt;s_a3d Поддержка A3D &lt;br&gt;s_automax_distance Устанавливает дистанцию для максимальной громкости &lt;br&gt;s_automin_distance Устанавливает дистанцию для минимальной громкости &lt;br&gt;s_buffersize Устанавливает размер буфера в байтах &lt;br&gt;s_disable_a3d Выключает a3d &lt;br&gt;s_distance Вообщем, чем больше значение, тем ближе все слышно &lt;br&gt;s_eax Поддержка EAX &lt;br&gt;s_enable_a3d Включает a3d &lt;br&gt;s_geometry Геометрическое разбиение(только для a3d 2.0) &lt;br&gt;s_max_distance Максимальная дистанция, когда игрок еще слышит звуки &lt;br&gt;s_min_distance Минимальная дистанция, когда игрок начинается слышать звуки &lt;br&gt;s_numpolys Количество полигонов, обрабатываемых в a3d &lt;br&gt;s_occfactor &lt;br&gt;&lt;br&gt;Проницаемость материала, то есть насколько материал &lt;br&gt;&lt;br&gt;заглушает звук (0-1) &lt;br&gt;s_refdelay Минимальная дистанция между источников и ближайшим отражением &lt;br&gt;s_verbwet Контролирует &quot;сухость&quot; звуков. &lt;br&gt;speak &lt;br&gt;&lt;br&gt;Если в параметре указаны некоторые ключевые слова, &lt;br&gt;&lt;br&gt;то вы их услышите, например speak hello &lt;br&gt;stopsound Прекращает проигрывать текущий звук &lt;br&gt;ambient_fade &lt;br&gt;&lt;br&gt;Устанавливает дистанцию, на которой будут слышны &lt;br&gt;&lt;br&gt;звуки вшитые в карту (например музыка на cs_italy) &lt;br&gt;ambient_level Устанавливает громкость для встроенных звуков (смотрите выше) &lt;br&gt;_snd_mixahead &lt;br&gt;&lt;br&gt;Устанавливает величину опережения звука, &lt;br&gt;&lt;br&gt;устраняет эффект &quot;опаздывания&quot; у звуковых карт (0.1) &lt;br&gt;displaysoundlist Включить / выключить показ всех загруженых звуков &lt;br&gt;play Проиграть .wav файл &lt;br&gt;volume Устанавливает громкость звука в игре &lt;br&gt;bgmbuffer Устанавливает размер буфера для аудио диска (4096) &lt;br&gt;bgmvolume Включить / выключить звук &lt;br&gt;&lt;br&gt;Мышь &lt;br&gt;&lt;br&gt;+mlook Позволяет поднимать прицел вверх, вниз &lt;br&gt;m_filter &lt;br&gt;&lt;br&gt;Позволяет включить &quot;сглаживание&quot; &lt;br&gt;&lt;br&gt;движения мыши (для шариковых мышек). &lt;br&gt;m_forward Устанавливает множитель чувствительности скорости движения вперед &lt;br&gt;m_pitch &lt;br&gt;&lt;br&gt;Устанавливает коэффициент чувствительности мыши при &lt;br&gt;&lt;br&gt;движении вниз и вверх, при отрицательных значениях получим invert &lt;br&gt;m_side &lt;br&gt;&lt;br&gt;Устанавливает скорость стрейфа мыши (например, &lt;br&gt;&lt;br&gt;при включенной команде +strafe) &lt;br&gt;m_yaw &lt;br&gt;&lt;br&gt;Устанавливает коэффициент чувствительности мыши &lt;br&gt;&lt;br&gt;при движении влево, вправо &lt;br&gt;sensitivity Чувствительность мыши &lt;br&gt;&lt;br&gt;zoom_sensitivity_ratio &lt;br&gt;Чувствительность мыши с зумом &lt;br&gt;lookspring &lt;br&gt;&lt;br&gt;Включает автоматическое центрирование вида, &lt;br&gt;&lt;br&gt;при выключении &quot;mook&quot; &lt;br&gt;lookstrafe Включает режим смещения при движении при включенном &quot;mlook&quot; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Внешний вид &lt;br&gt;&lt;br&gt;adjust_crosshair Изменяет цвет прицела &lt;br&gt;bottomcolor Устанавливает &quot;нижний&quot; цвет у модели игрока &lt;br&gt;drawradar Включает радар &lt;br&gt;hideradar Выключает радар &lt;br&gt;force_centerview Заставляет игрока смотреть прямо вперед &lt;br&gt;graphheight Устанавливает ширину графика r_netgraph &lt;br&gt;graphhigh &lt;br&gt;&lt;br&gt;Устанавливает максимальное значение, &lt;br&gt;&lt;br&gt;которое показывает график &lt;br&gt;graphmedian &lt;br&gt;&lt;br&gt;См. выше &lt;br&gt;hud_centerid Показывает имя игрока в центре (1) или внизу (0) &lt;br&gt;&lt;br&gt;hud_deathnotice_time &lt;br&gt;&lt;br&gt;Устанавливает время секунд, в течение которых будут &lt;br&gt;&lt;br&gt;отображаться фраги вверху экрана &lt;br&gt;hud_fastswitch &lt;br&gt;&lt;br&gt;Быстрое(1) или медленное переключение оружия &lt;br&gt;&lt;br&gt;(то есть надо ли нажимать стрельбу, чтобы переключить пушку) &lt;br&gt;hud_saytext_time &lt;br&gt;&lt;br&gt;Устанавливает время секунд, в течение которых &lt;br&gt;&lt;br&gt;сообщения остаются на экране &lt;br&gt;net_graph Показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении &quot;3&quot; &lt;br&gt;net_graphpos Определяет позицию информационного окна на экране &lt;br&gt;net_graphwidth Ширина окна. &lt;br&gt;r_decals Максимальное количество деталей, которые видны на карте &lt;br&gt;r_drawviewmodel Показывает (1) или не показывает (0) модельку оружия &lt;br&gt;r_netgraph &lt;br&gt;&lt;br&gt;Показывает информацию о соединении (1) &lt;br&gt;&lt;br&gt;или информацию о посылке сетевых пакетов (2) &lt;br&gt;r_shadows Тени игроков &lt;br&gt;scr_centertime Устанавливает как долго сообщения сервера остаются на экране &lt;br&gt;scr_conspeed Скорость открывания консольки &lt;br&gt;scr_printspeed Скорость печати сообщений на экране &lt;br&gt;sizedown Уменьшает разрешение, но повышает FPS &lt;br&gt;sizeup Увеличивает разрешение, но понижает FPS &lt;br&gt;topcolor Устанавливает &quot;верхний&quot; цвет для модельки игрока &lt;br&gt;viewframe Включает wireframe режим(только для OpenGL) &lt;br&gt;cl_observercrosshair &lt;br&gt;&lt;br&gt;Включает прицел в режиме обсервера &lt;br&gt;&lt;br&gt;(свободный обзор и режиме камеры) &lt;br&gt;cl_showfps Показывает количество кадров в секунду &lt;br&gt;cl_shownet Показывает параметры сетевых пакетов &lt;br&gt;cl_slist &lt;br&gt;&lt;br&gt;Устанавливает количество серверов, &lt;br&gt;&lt;br&gt;которые видно при исп. команды slist &lt;br&gt;cl_solid_players Отображает модели в режиме &quot;солид&quot;. &lt;br&gt;cl_waterdist Дистанция в воде &lt;br&gt;cl_adaptive &lt;br&gt;&lt;br&gt;Показывает время, % потерянных пакетов средний лаг, &lt;br&gt;&lt;br&gt;скорости передачи/приема потока и число кадров в секунду (FPS) &lt;br&gt;cl_himodels &lt;br&gt;&lt;br&gt;Если 1 - то включить режим высокого качества моделей игроков, &lt;br&gt;&lt;br&gt;если 0 - то выключить (меняется попадание) &lt;br&gt;cl_messages Показывать сообщения сервера &lt;br&gt;cl_bob &lt;br&gt;&lt;br&gt;Устанавливает, насколько сильно раскачивается &lt;br&gt;&lt;br&gt;изображение у игрока при беге &lt;br&gt;cl_bobcycle &lt;br&gt;&lt;br&gt;Устанавливает частоту раскачивания &lt;br&gt;&lt;br&gt;изображения у игрока при беге &lt;br&gt;cl_bobup См. выше &lt;br&gt;cl_pitchdown Устанавливает максимальный угол просмотра вниз (89) &lt;br&gt;cl_pitchspeed Скорость изменения угла просмотра (225) &lt;br&gt;cl_pitchup Устанавливает максимальный угол просмотра вверх (89) &lt;br&gt;cl_righthand Оружие в левой / правой руке. &lt;br&gt;clear Очистить экран консоли &lt;br&gt;clearlist Очистить список серверов &lt;br&gt;clientport &lt;br&gt;&lt;br&gt;Установить порт, который будет использовать клиент &lt;br&gt;&lt;br&gt;для соединения с сервером &lt;br&gt;force_centerview Обеспечивает вид игроком строго вперед &lt;br&gt;vid_config_x Устанавливает разрешение экрана по горизонтали (800) &lt;br&gt;vid_config_y Устанавливает разрешение экрана по горизонтали (600) &lt;br&gt;vid_d3d Поддержка Direct3D &lt;br&gt;vid_describemode Показать установки видео режима &lt;br&gt;vid_mode Устанавливает видеорежим &lt;br&gt;vid_stretch_by_2 Включить растяжку видео (для чрезстроных разверток) &lt;br&gt;viewsize Устанавливает видимый размер &lt;br&gt;cl_hidefrags &lt;br&gt;&lt;br&gt;Скрыть подсчет фрагов / смертей игроков &lt;br&gt;&lt;br&gt;(кроме вас) в таблице игроков &lt;br&gt;cl_weather 1 вклвыкл погоду &lt;br&gt;&lt;br&gt;Видео &lt;br&gt;&lt;br&gt;gl_playermip Устанавливает качество визуализации игрока (чем больше число, тем быстрее визуализация, но хуже качество) &lt;br&gt;gl_picmip Устанавливает качество визуализации (чем больше число, тем быстрее визализация, но хуже качество) &lt;br&gt;gl_max_size Ограничение максимального размера текстуры, чем меньше значение, тем размытее текстуры &lt;br&gt;gl_texturemode Устанавливает режим визуализации [type]: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (эти два параметра касаются билинейной фильтрации) и gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (эти параметры касаются трилинейной фильтрации) &lt;br&gt;gl_polyoffset Смешение декалей относительно поверхности &lt;br&gt;gl_cull (1 - включает режим визуализации только видимых объектов, 0 - выключает (0 - дает меньшее fps)) &lt;br&gt;gl_dither Режим сглаживания &lt;br&gt;gamma Гамма &lt;br&gt;lightgamma Гамма освещения &lt;br&gt;brightness Яркость &lt;br&gt;gl_ztrick Для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения &lt;br&gt;gl_zmax Устанавливает максимальный размер Z-буффера &lt;br&gt;gl_alphamin Видимость прозрачных текстур &lt;br&gt;gl_monolights При значении 1 карта становится светлой везде &lt;br&gt;violence_ablood Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br&gt;violence_agibs Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br&gt;violence_hblood Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br&gt;violence_hgibs Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br&gt;r_drawentities При значении 0 не видно объектов, в том числе и игроков &lt;br&gt;r_dynamic Включает / выключает динамическое освещение и фонарик &lt;br&gt;r_shadows Тени предметов и игроков &lt;br&gt;r_mmx Для включения поддержки ММХ (технология intel, позже amd) &lt;br&gt;r_decals Число декалей в игре &lt;br&gt;fastsprites Качество дыма &lt;br&gt;max_shells Число одновременно видимых гильз &lt;br&gt;max_smokepuffs Число одновременно видимых дымков от пуль, при попадание в стены &lt;br&gt;_vid_default_mode Устанавливает видеорежим по умолчанию (разрешение экрана) &lt;br&gt;&lt;br&gt;_vid_default_mode &lt;br&gt;&lt;br&gt;_win &lt;br&gt;Устанавливает оконный видеорежим по умолчанию (разрешение экрана) &lt;br&gt;_windowed_mouse Включает мышь в оконном режиме &lt;br&gt;gl_overbright Режим максимальной яркости &lt;br&gt;gl_round_down Устанавливает величину округления (чем больше число, тем быстрее визуализация, но хуже качество) &lt;br&gt;gl_smoothmodels Режим сглаживания моделей &lt;br&gt;gl_spriteblend Устанавливает уровень детализации моделей игроков &lt;br&gt;&lt;br&gt;Подключение &lt;br&gt;&lt;br&gt;allowupload Закачка/Скачка на сервер деталей и моделей (Вкл / выкл) &lt;br&gt;cmdlist Выводит список всех команд &lt;br&gt;cvarlist Выводит список переменных &lt;br&gt;connect Заходит на сервер по ip. &lt;br&gt;disconnect Отсоединение от сервера &lt;br&gt;echo Выводит текст в консоле &lt;br&gt;enableconsole Включает / выключает консоль &lt;br&gt;exec Запускает конфиг file &lt;br&gt;fullinfo Показывает информацию о пользователе &lt;br&gt;fullserverinfo Показывает информацию о сервере &lt;br&gt;getcertificate Получает сертификат от WON &lt;br&gt;getsv Показывает IP каждого сервака и общее число серверов &lt;br&gt;hideconsole Закрывает консоль &lt;br&gt;motd Совет Дня и motd.txt файла на сервере &lt;br&gt;pingsv Пингует сервер &lt;br&gt;quit Выход из игры &lt;br&gt;reconnect Перезаходит на текущий сервер &lt;br&gt;retry Пытается перезайти на текущий сервер (делает четыре попытки) &lt;br&gt;serverinfo Показывает информацию о сервере &lt;br&gt;toggleconsole В зависимости от состояния консоли открывает или закрывает ее &lt;br&gt;wait Короткая пауза в скрипте, бинде и тд (примерно = 1/20 - 1/25 секунде) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Серверные &lt;br&gt;&lt;br&gt;maxplayers Максимальное количество игроков на сервере &lt;br&gt;mp_autokick Автоматический kick игроков за убийство заложников или членов команды &lt;br&gt;&lt;br&gt;mp_autoteambalance &lt;br&gt;Включение(1) / выключение(0) баланса в командах &lt;br&gt;mp_buytime Время доступа к меню для скупки &lt;br&gt;mp_c4timer Значение этого параметра равно секундам, которые пройдут после закладки бомбы перед ее взрывом &lt;br&gt;mp_decals Максимальное количество деталей &lt;br&gt;mp_fadetoblack При значении &quot;1&quot; экран становится черным, когда игрок умирает &lt;br&gt;mp_flashlight Включение(1) / выключение(0) возможности использования фонарика &lt;br&gt;mp_footsteps Включение(1) / выключение(0) шагов в игре &lt;br&gt;mp_forcechasecam Возможность следить только за игроками своей команды / Свободно летать по карте / Лежать убитым &lt;br&gt;mp_forcecamera 0-наблюдать всех, 1-только твоя команда, 2-твоя команда от первого лица &lt;br&gt;mp_freezetime Секунды для закупки оружия и тд &lt;br&gt;mp_timelimit Время, через которое меняется карта, значение 0 выключено, то есть карта не меняется &lt;br&gt;mp_roundtime Время одного раунда &lt;br&gt;mp_freezetime Значение этого параметра равно секундам, которые даны на закупку оружия &lt;br&gt;mp_limitteams Количество игроков на которое должна быть в одна команде больше, чем в другой чтобы произошло выравнивание команд по кол-ву (0 - выкл) &lt;br&gt;mp_friendlyfire В зависимости от этого параметра своих либо можно убивать (1), либо нет (0). &lt;br&gt;&lt;br&gt;mp_hostagepenalty &lt;br&gt;Значение этого параметра равно заложникам, которых над убить, прежде чем игрока кикнет с сервера &lt;br&gt;mp_mapvoteratio Значение этого параметра равно той части игроков(0,1 - 1), которые должны проголосовать за смену карты &lt;br&gt;mp_startmoney Параметр, устанавливающий количество денег, которое дается вначале игры &lt;br&gt;mp_tkpunish Параметр, устанавливающий, должны ли тимкиллеры умереть в следующем раунде &lt;br&gt;hostname Имя сервера &lt;br&gt;sv_restartround Значение этого параметра равно секундам, через которые произойдет рестарт &lt;br&gt;sv_cheats Включить / выключить режим кодов &lt;br&gt;sv_password Пароль на присоединения к серверу &lt;br&gt;sv_maxspeed Скорость передвижения по умолчанию значение (320) &lt;br&gt;sv_gravity Гравитация по умолчанию значение (800) &lt;br&gt;kick Выкинуть игрока из игры (нужно ввести имя игрока) &lt;br&gt;сhangelevel Смена карты, при этом все игроки остаются (нужно ввести название карты) &lt;br&gt;map Смена катры, при этом все игроки выкидываются с сервера (нужно ввести название карты) &lt;br&gt;rcon_password Пароль для удалённого администрирования сервера вводится на сервере. В качестве значения &lt;пароль&amp;gt;. Так же вводится на стороне клиента для управления сервером перед командами (Например: rcon_password &lt;пароль&amp;gt; map de_dust) &lt;br&gt;pausable Значение (1) разрешает установку пауз, значение (0) запрещает &lt;br&gt;mp_logmessages Записывает лог сообщений чата &lt;br&gt;pushlatency Для снижения лагов устанавливайте эту величину, обратной вашему пингу (-число) (в 1.6 не работает) &lt;br&gt;sys_ticrate Устанавливает количество кадров в секунду, которые сервер может вычислить &lt;br&gt;sv_minrate Задает минимальное значение rate у клинта &lt;br&gt;sv_maxrate Задает максимальное значение rate у клинта &lt;br&gt;sv_minupdaterate Задает минимальное значение cl_updaterate у клинта &lt;br&gt;sv_maxupdaterate Задает максимальное значение cl_updaterate у клинта &lt;br&gt;addip Добавть айпи в список забаненых (если поставить 0 минут, то будет перманентный бан) &lt;br&gt;banid Банит по уникальному номеру &lt;br&gt;banid kick Кикает и банит по уникальному номеру игрока &lt;br&gt;cl_allowdownload Разрешать скачивать или закачивать с сервера карты и модели &lt;br&gt;cl_allowupload Разрешает закачивать на сервер карты и модели &lt;br&gt;cl_download_ingame Разрешает скачивать модели и карты во время игры &lt;br&gt;&lt;br&gt;Демки &lt;br&gt;&lt;br&gt;appenddemo Записывает демку и добавляет ее в начало demo.dem &lt;br&gt;listdemo Показывает информацию о демке &lt;br&gt;playvol Громкость звука при проигрывании демки (0-10) &lt;br&gt;record Начинает запись демки и сохраняет ее в название_файла.dem &lt;br&gt;setdemoinfo info Добавляет информацию о демке, например название &lt;br&gt;startdemos demo1, demo2 ... Начинает проигрывать демки в последовательности их указания в качестве параметров, когда заканчивается последняя, начинает проигрывать все демки заново &lt;br&gt;demos Выполняет цикл записанных демок, указанных в startdemos &lt;br&gt;stop Останавливает записывание демки &lt;br&gt;stopdemo Прекращает проигрывать демку &lt;br&gt;swapdemo Меняет позиции сегментов в демке &lt;br&gt;timedemo Проигрывает демку с максимальным fps и показывает средний fps &lt;br&gt;playdemo Проиграть демку .dem на нормальной скорости &lt;br&gt;viewdemo Проиграть демку .dem с регулированием скорости &lt;br&gt;startmovie name fps Делает n-снимков в секунду (bmp формат) &lt;br&gt;endmovie Прекратить делать снимки &lt;br&gt;dem_speed Скорость проигрывания демки (1) &lt;br&gt;dem_jump Указываем время в секундах, на котороее проматывается демка, назад (-) или вперед. &lt;br&gt;dem_pause Пауза демки &lt;br&gt;&lt;br&gt;Микрофон &lt;br&gt;&lt;br&gt;voice_loopback То, что вы услышите в наушниках и есть то, как вас слышат другие. Теперь подберите оптимальную громкость вашего голоса и расстояние от рта до микрофона (1) &lt;br&gt;voice_scale x Эта команда устанавливает громкость голоса всех людей, в том числе и вашего &lt;br&gt;voice_overdrive N Ослабляет все звуки (выстрелы и т.д.) в N раз, когда кто-то говорит. Оптимальное значение от 1 до 2 &lt;br&gt;&lt;br&gt;voice_ &lt;br&gt;&lt;br&gt;overdrivefadetime x.xxx &lt;br&gt;Определяет время в секундах, в течение которого будет действовать эффект ослабления окружающих звуков (см. предыдущую команду). Оптимально 0.4 &lt;br&gt;voice_maxgain x Сглаживает голос говорящих. Ставьте от 1 до 5. Поэкспериментируйте в онлайне &lt;br&gt;voice_avggain x Усреднение голосовой волны (удаление шума). Установите 0.5 - 0.1 &lt;br&gt;&lt;br&gt;voice_fadeouttime &lt;br&gt;&lt;br&gt;x.xxx &lt;br&gt;Влияет на время затухания вашего голоса. Оставьте около 0.1 &lt;br&gt;&lt;br&gt;Разное &lt;br&gt;&lt;br&gt;cmd name меняет имя серверу &lt;br&gt;crosshair Включить / выключить прицел &lt;br&gt;default_fov Устанавливает область обзора по умолчанию в градусах (меньшая величина угла - меньшая область) &lt;br&gt;discard Выкинуть неиспользуемые боеприпасы &lt;br&gt;disconnect Отсоединиться от сервера &lt;br&gt;echo Выводит тект в консоль - используется для информирования игрока о том, что скрипт или .cfg были успешно загружены &lt;br&gt;exec Выполняет скрипт .cfg файла &lt;br&gt;exit Закрывает игру с выходом в windows без подтверждения &lt;br&gt;fullserverinfo Показывает информацию о сервере &lt;br&gt;info Показывает информацию о игроке &lt;br&gt;menuselect Выбирает предмет из меню &lt;br&gt;model Сменить текущую модель игрока &lt;br&gt;name Изменить текущее имя игрока &lt;br&gt;nosound Вкючить / выключить звук &lt;br&gt;pause Пауза &lt;br&gt;quit Выход в windows без подтверждения &lt;br&gt;reconnect Переподсоединиться к текущему серверу &lt;br&gt;shortname Показывает короткое имя клиента &lt;br&gt;sizedown Уменьшает размер экрана и увеличивает fps &lt;br&gt;sizeup Увеличивает размер экрана и уменьшает fps &lt;br&gt;skin Устанавливает скин модели игрока &lt;br&gt;spectator Устанавливает скин модели &lt;br&gt;timerefresh Показывает средний fps в окружающей обстановке игрока &lt;br&gt;user Показать цвет модели, имя, внешний вид для указанного игрока &lt;br&gt;+ip xxx.xxx.xxx.xxx Указать айпи адрес &lt;br&gt;version Версия игры &lt;br&gt;developer Включает режим вывода дополнительных параметров на экран &lt;br&gt;listmaps Список доступных карт для смены уровня на сервере &lt;br&gt;fps_max Максимальное число FPS, при developer 1 будет больше 100 &lt;br&gt;fps_modem Максимальное число FPS клиента LANModem&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://counterpro.clan.su/blog/konsolnye_komandy/2011-04-03-8</link>
			<dc:creator>Shram</dc:creator>
			<guid>https://counterpro.clan.su/blog/konsolnye_komandy/2011-04-03-8</guid>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2011 08:00:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>тактика игры de_dust2</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://counterpro.clan.su/65669649.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Карта de_dust2 представляет собой логическое продолжение своего предшественника — популярной карты de_dust. Однако на самом деле эти две карты имеют очень мало общего. Если в первой de__dust баланс был существенно смещен в сторону контров, так как для победы им было достаточно перекрыть туннель и выход из-под моста, то на de_dust2 ситуация значительно сложнее. Теперь террористы получили оперативный простор для своих действий, и поэтому de_dust2 — более сбалансированная и уравновешенная карта. Рассмотрим тактику игры 4x4, так как такой состав чаще всего встречается на чемпионатах и турнирах. Начнем с защищающейся стороны, т. е. с контртеррористов. Одно место установки бомбы находится слева от стартовой точки, другое — справа за деревянной дверью. Особенность de_dust2 состоит в том, что на этой карте просто невозможно полностью перекрыть обе базы. Объясняется это тем, что к каждому bomb place ведут, как минимум, два пути,...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://counterpro.clan.su/65669649.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Карта de_dust2 представляет собой логическое продолжение своего предшественника — популярной карты de_dust. Однако на самом деле эти две карты имеют очень мало общего. Если в первой de__dust баланс был существенно смещен в сторону контров, так как для победы им было достаточно перекрыть туннель и выход из-под моста, то на de_dust2 ситуация значительно сложнее. Теперь террористы получили оперативный простор для своих действий, и поэтому de_dust2 — более сбалансированная и уравновешенная карта. Рассмотрим тактику игры 4x4, так как такой состав чаще всего встречается на чемпионатах и турнирах. Начнем с защищающейся стороны, т. е. с контртеррористов. Одно место установки бомбы находится слева от стартовой точки, другое — справа за деревянной дверью. Особенность de_dust2 состоит в том, что на этой карте просто невозможно полностью перекрыть обе базы. Объясняется это тем, что к каждому bomb place ведут, как минимум, два пути, да и расположены они далековато друг от друга, так что. в случае непредвиденных обстоятельств, оперативно добежать с одной базы на другую не удастся. Поэтому контры не успевают перекрыть все пути террористов. Возможность разделения команды на две группы, чтобы этими группами закрыть доступ к базам А и В, не стоит принимать всерьез. В этом случае террористы вполне могут создать двукратный численный перевес на каком-либо участке и запросто расправиться с одной из групп, а также успеть установить бомбу и занять оборону до прихода подкрепления. Следовательно, должны быть другие способы решения задачи. Их два. Способ первый. Как известно, лучшая защита — нападение. Это утверждение особенно верно для карты de_dust2. Если не успеваешь защититься, нанеси упреждающий удар. Для этого сразу после начала раунда вся команда сходу атакует террористов через деревянные ворота, расположенные рядом со стартовой позицией. Стычка, скорее всего, произойдет возле развилки, один из путей которой ведет к воротам базы А. Так как на стороне контров будет элемент неожиданности, есть немалый шанс перебить ошеломленных противников. Одного члена команды обязательно нужно отправить в туннель, чтобы он, поднявшись по лестнице, встретил террористов, если они нападут с этого направления, и предупредил команду. В этом случае остальные контртеррористы должны быстро вернуться назад и атаковать противника через ворота на базе В. Ну а смертник в туннеле должен как можно дольше удерживать террористов. Если первый способ невозможен, потому что террористы вас опередили, то можно действовать следующим образом. Выберите из команды двух разведчиков, один из которых через центральные ворота отправится в туннель, ведущий к базе В, а второй — к развилке, ведущей на базу А. Задача разведчиков состоит в том, чтобы обнаружить противника и передать остальным информацию о предстоящем месте атаки. При этом ввязываться в бой совершенно необязательно. Достаточно просто кинуть в террористов Flashbang или послать вдогонку пару очередей, чтобы отвлечь. Два оставшихся бойца ждут на стартовой точке сообщения разведчиков. И после получения сведений о месте прорыва быстро выдвигаются на нужную позицию. В итоге террористы попадают в коробочку — впереди их ждет ожесточенное сопротивление поджидающих резервистов, а в тыл наносят удар освободившиеся разведчики. Разведчики должны перемещаться максимально быстро, поэтому лучшее оружие для них — МР5 и, конечно, полный набор гранат. А вот резервную группу можно снабдить более мощным оружием. Главное — не забыть Defusal Kit. Конечно, у такой тактики тоже есть свои недостатки. Например, террористы могут пойти двумя равными группами по разным направлениям. Тогда резервную группу следует разделить пополам, но не ждать противника в засаде, а бросаться на помощь разведчику, который в этом случае должен любой ценой сдерживать противника до подхода подкрепления. Затем освободившаяся группа немедленно отправляется на помощь своим товарищам. Что же могут противопоставить контрам террористы, у которых на de_dust2 — множество направлений атаки? Правда, это кажущееся разнообразие сводится всего к четырем реально возможным вариантам. Во-первых, это атака базы В через туннель. Во-вторых, атака базы А &quot;в лоб&quot; через ведущую к ней деревянную дверь. В-третьих, атака базы А через вход слева. Ну и последний вариант — атака любой из двух баз через центральные деревянные ворота. Причем здесь наиболее вероятно ожесточенное сопротивление. Проще всего взять базу А, так как к ней ведут два относительно безопасных пути. Базу В брать значительно труднее, ибо там полно мест, где контры могут создать практически непробиваемую оборону. Но это не значит, что следует всегда атаковать только базу А. После пары раундов противник раскусит ва-&apos; шу тактику и станет устраивать ловушки. Террористам, так же, как и контрам, следует разделить обязанности. Но, чтобы сломить любое сопротивление, лучше атаковать единой группой. В этом случае особую роль играет порядок продвижения. Первым идет разведчик, за ним двое штурмовиков, а последним — прикрывающий, который заодно несет бомбу. Разведчик — главный персонаж в этой команде. После старта раунда именно он выбирает направление атаки и ведет за собой всю команду. Его основная задача — разведка боем. Разведчик должен обнаружить отряд противника, определить его численность и вступить в бой до подхода основных сил, чтобы прощупать огневые позиции противника для идущих следом штурмовиков. В задачу штурмовиков входит быстрое подавление огневых точек врага и обеспечение возможности прорваться и установить бомбу. Замыкающий игрок должен подстраховывать команду от окружения и в случае опасности предупреждать своих. Бомбу следует отдавать именно ему, так как обычно он последним вступает в бой и, следовательно, получает реальный шанс доставить бомбу к месту закладки. Если на выбранном направлении контры оказывают сильное сопротивление и взять место закладки бомбы с первого штурма не удается, то лучше незаметно для противника сменить направление атаки. Разведчик продолжает вести бой, всем своим видом показывая, что группа будет атаковать место закладки именно в этом направлении. Тем временем штурмовики и прикрывающий либо заходят на это же место закладки с другой стороны, что будет полной неожиданностью для контров, либо вообще уходят на другую цель. Ложную атаку лучше всего производить на базу А, так как при атаке на базу В вашего разведчика могут очень быстро убить, и в результате вы впустую лишитесь бойца. Да и оборонять базу В от разобравшихся в обмане контров будет проще. Главное — постоянно менять направление атаки, благо карта это позволяет. Распылять свои силы для одновременной атаки обеих точек закладки следует лишь в крайних случаях или при игре с неопытным противником, так как контры, действуя мобильной группой, запросто перебьют ваших бойцов поодиночке&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://counterpro.clan.su/blog/taktika_igry_de_dust2/2011-04-03-7</link>
			<dc:creator>Shram</dc:creator>
			<guid>https://counterpro.clan.su/blog/taktika_igry_de_dust2/2011-04-03-7</guid>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2011 07:57:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>тактика игры De_dust</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://counterpro.clan.su/de_dustf.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;De_dust - карта довольно несбалансированная. Почему - прочитаете ниже. Тактика игры за спецназ: всё просто держим тунель и мост и выигрываем раунд за раундом. Делимся на отряды по 2 человека. Один из них держит тунель. Должен иметь при себе осколочную и световую гранаты. Можно послать однго кемпера со слоном на точку закладки бомбы. Оттуда виден весь коридор и снимать терроров очень легко. Главное - успеть добежать. Второй отряд может разделится. 1 спец спрыгивает на коробки, другой контролирует второй выход из тунеля и просторанство под мостом. Можно разделить обязанности так: 1 вооружается оптикой и отстреливает террористов идущих под мостом, второй с обычной винтовкой - терроров из тунеля. Тактика игры за террористов: в отличие от других карт здесь имеет смысл разделиться. Основная группа всё же должна прорываться через тунель, т.к. он сразу ведёт к точке закладки бомбы. Вы успеете заложить её и организовать оборону....</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://counterpro.clan.su/de_dustf.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;De_dust - карта довольно несбалансированная. Почему - прочитаете ниже. Тактика игры за спецназ: всё просто держим тунель и мост и выигрываем раунд за раундом. Делимся на отряды по 2 человека. Один из них держит тунель. Должен иметь при себе осколочную и световую гранаты. Можно послать однго кемпера со слоном на точку закладки бомбы. Оттуда виден весь коридор и снимать терроров очень легко. Главное - успеть добежать. Второй отряд может разделится. 1 спец спрыгивает на коробки, другой контролирует второй выход из тунеля и просторанство под мостом. Можно разделить обязанности так: 1 вооружается оптикой и отстреливает террористов идущих под мостом, второй с обычной винтовкой - терроров из тунеля. Тактика игры за террористов: в отличие от других карт здесь имеет смысл разделиться. Основная группа всё же должна прорываться через тунель, т.к. он сразу ведёт к точке закладки бомбы. Вы успеете заложить её и организовать оборону. 1 человек может отправиться под мостом для отвлечения внимания снайпера. Главное сильно не высовываться, но всё же напоминать о себе стоит. Если ваши напарники заложат бомбу, то вы сможите их прикрыть с тыла. Закладывть бомбу на базе спецов не стоит: вас десять раз убьют в спину пока вы добежите до точки. Хотя решать вам. Если вам повезёт, и вы добежите до точки на базе спецов то можно заложить бомбу так, что она взорвётся почти со 100% вероятностью: сначала запрыгиваем на ящик слева, а потом с него на правый ящик. Это самое трудное, и с первой попытки вы скорее всего не допрыгните. Не бросайте попыток и у вас должно получиться. Там спокойно закладываем бомбу и ждём спецов. Постарайтесь продержаться подольше. Даже если вас убьют, то найти бомбу, а тем более обезвредить они вряд ли смогут. У одного спеца почти нет шансов. Разумеется, он может так же запрыгнуть на ящик, но сделать это будет непросто, да и звук бомбы будет сильно отвлекать.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://counterpro.clan.su/blog/taktika_igry_de_dust/2011-04-03-6</link>
			<dc:creator>Shram</dc:creator>
			<guid>https://counterpro.clan.su/blog/taktika_igry_de_dust/2011-04-03-6</guid>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2011 07:51:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>снайперство</title>
			<description>&lt;img src=&quot;https://counterpro.clan.su/imagej.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;400&quot;&gt;Вы хорошо прицелились, красная точка стоит точно на голове противника, выстрел ... что такое, МИМО. Ведь враг не двигался, и что за дела, почему дырка от пули оказалась в полу? И так раз за разом, пули все время оказываются где угодно - в стенах, в небе застревают, в земле, но только не в противнике :( Вот они читеры все! &lt;br&gt;&lt;br&gt;А между тем из AWP стрелять очень легко. Для этого надо соблюдать всего лишь ОДНО правило. Ни для кого оно не секрет, но мало кто следует. Звучит так - НИКОГДА НЕ СТРЕЛЯТЬ В ДВИЖЕНИИ! Часто смотришь как другие играют, вроде точно прицел наводит человек, и из другого оружия одними хеадшотами стреляет, а тут никак. Причина - попасть он в стрэйфе пытается. AWP - очень рэндомное оружие, так что проще машину в лотерею выиграть, чем попасть на бегу. Поэтому, вы можете совершать любые финты между выстрелами, но в момент выстрела должны быть неподвижны - это основное требование. В этот промежуток времени вы очень ...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;https://counterpro.clan.su/imagej.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;400&quot;&gt;Вы хорошо прицелились, красная точка стоит точно на голове противника, выстрел ... что такое, МИМО. Ведь враг не двигался, и что за дела, почему дырка от пули оказалась в полу? И так раз за разом, пули все время оказываются где угодно - в стенах, в небе застревают, в земле, но только не в противнике :( Вот они читеры все! &lt;br&gt;&lt;br&gt;А между тем из AWP стрелять очень легко. Для этого надо соблюдать всего лишь ОДНО правило. Ни для кого оно не секрет, но мало кто следует. Звучит так - НИКОГДА НЕ СТРЕЛЯТЬ В ДВИЖЕНИИ! Часто смотришь как другие играют, вроде точно прицел наводит человек, и из другого оружия одними хеадшотами стреляет, а тут никак. Причина - попасть он в стрэйфе пытается. AWP - очень рэндомное оружие, так что проще машину в лотерею выиграть, чем попасть на бегу. Поэтому, вы можете совершать любые финты между выстрелами, но в момент выстрела должны быть неподвижны - это основное требование. В этот промежуток времени вы очень уязвимы, его надо сокращать как можно сильнее. С практикой это войдет в рефлексы, и вы будете останавливаться только на мгновение - остановка, выстрел, отход (когда необходимо). Точность огня не зависит от того стоите вы или сидите, поэтому лучше стрелять стоя, не тратится время и быстрее можно отойти после выстрела. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В принципе на этом статью можно было бы закончить, больше ничего для стрельбы не нужно :) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Прицеливание &lt;br&gt;&lt;br&gt;Целиться можно следующим образом: навелся-увидел-выстрелил, увидел-ведёшь-выстрелил, увидел-прицелился-выстрелил. &lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Вы знаете, где скорее всего появится враг, и ставите прицел в это место. Через некоторое время остается только спустить курок. Соответственно, чтобы успеть выстрелить нужна отменная реакция. Простой тест. Тест реакции. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Представьте узкий коридор, в одном конце стоите вы, в другом развилка и противник с разбегу стрэйфом этот коридор перепрыгивает (из позиции 1 в 2). Когда противник появится, через секунду или минуту, вы не знаете, просто стоите и ждёте. Успеете ли вы среагировать и выстрелить? Причем выстрелить не в молоко, когда враг уже скрылся с другой стороны прохода, а попасть. Если да, то можете позиционировать прицел когда и где вздумается. Если нет, то лучше заранее выставлять прицел только в случае, когда противник после появления побежит на вас или от вас. Тогда не нужно будет сдвигать прицел по горизонтали, и реакция не важна. Правильное позиционирование. &lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Враг срэйфится, просто поставить на него перекрестие и выстрелить сложно - движется быстро, а когда пинг плохой, и на самом деле противник не там где должен быть, вообще нереально. Попасть легко можно, если вести прицел за противником некоторое время, а только затем выстрелить. Применяется на близких и средних дистанциях, на дальних просто физически не получится из-за чувствительности мыши. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Обычная ситуация - вы слышите что за углом к вам бежит противник, через секунду он появится из-за поворота, времени отойти уже нет и придется стрелять с близи. Ведение. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Противник, особенно, если он знает что за углом стоите вы, побежит по широкой дуге, чтобы в него было сложнее попасть, и одновременно будет в вас стрелять. Вы вначале держите прицел прямо на кромке угла (1), как только противник появился, ведёте прицел за ним и через полсекунды выстрел (2) ... Жуткая рана появляется в теле врага чуть повыше сердца, он падает замертво. &lt;br&gt;&lt;br&gt;3. Обычно противника специально не ждешь, натыкаешься совершенно случайно. В такой ситуации все зависит только от вас, от вашей реакции и точности. Но нужно чувствовать центр экрана, место где в зуме будет находиться красная точка. Так вы еще до включения зума будете примерно наводиться на противника, а при приближении останется только подкорректировать прицел. В идеале при включении оптики, перекрестие должно оказаться не дальше чем полметра от врага. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Движение с включенным зумом. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Маленький совет. Противник подпрыгнул ... хе, вот наивный. В cs полетом нельзя управлять, то есть после прыжка сразу видно где игрок приземлится. Если навести в это место прицел и подождать, когда враг коснется земли ... промахнутся трудно, я бы сказал просто невозможно. Передвижение &lt;br&gt;&lt;br&gt;Бежать с AWP можно включив зум, или без него, у каждого способа есть свои преимущества. Так без зума, вы видите все происходящее вокруг, у вас выше скорость передвижения. В зуме вы можете моментально прицелиться, если заметили врага. Когда какой режим выбрать? &lt;br&gt;&lt;br&gt;С включенным прицелом можно передвигаться только в одном случае - когда вы точно знаете, где находиться враги. А то стоишь так, смотря в оптику, вокруг вроде бы тишь да гладь, никого нет, ждешь когда вон из-за того поворота противник покажется. А в это время особо хитрый отец из противоположной команды спокойно сзади с ножом подкрадывается :) Если же расположение противников точно известно, включить зум и так подходить к ним самый верный способ. Например, враги охраняют какой-то объект за углом. Вы медленно огибаете угол, держа прицел все время на кромке, сразу замечаете в оптике всех врагов, мгновенно наводитесь (зум уже включен и противник появляется сразу в перекрестии) и снимаете их одного за другим. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Скорость движения с включенным зумом, существенно ниже чем без него, поэтому надо от зума быстро избавляться, буквально после каждого выстрела. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Есть два способа: &lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Переключится на второе приближение и с него уже снять зум. Это занимает очень много времени, а каждая секунда дорога. Во втором приближении обзор сокращается до минимума, и если в этот момент вы куда то бежите, то бежите вслепую, и не всегда оказываетесь где задумали. При плохом пинге это вообще совершенно неприемлемый вариант, так как зум просто не включается. Вроде нажимаешь кнопку, а ничего не происходит (на самом деле происходит, но с большими задержками), жмешь зум ещё и ещё раз ... В результате, когда он наконец сработает, оказывается что опять включено второе приближение :( &lt;br&gt;2. Выбрать пистолет или нож, а затем снова переключиться на AWP. Кажется что много лишних движений, но на самом деле тут есть свои преимущества. Это сокращает время перезарядки, во всяком случае чисто по ощущениям, у вас сразу открывается весь обзор, и скорость передвижения с пистолетом гораздо больше чем со слоном. Переключаться лучше именно на пистолет, тогда вы сможете в случае чего дать врагу отпор. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Добивание &lt;br&gt;&lt;br&gt;Вообще AWP - это один выстрел, один труп. Но иногда случается такое досадное недоразумение - вы попали в ногу противника. При этом у него снимается 80 с лишним hp. Неприятно, но он ещё жив :( Если противник далеко, то можно в него еще раз из AWP попасть, особенно, если вы выбиваете 10 из 10. Но вот если он уже совсем рядом, делать этого не стоит. Лучше переключится на пистолет и добить противника одним выстрелом. В зуме ВСЕГДА видно, когда вы попали в ноги - кровища брызжет во все стороны, так что смело доставайте пистолет и бегите прямо на раненого. А то интересно наблюдать, как снайпер попадает в покоцаного противника, у которого остается 1 жизнь (бывают и такие совпадения :)) И этот недобитый с 1 hp, снайпера убивает, потому что тот пытается еще раз в него попасть из слона. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Лицом к лицу &lt;br&gt;&lt;br&gt;Враг появился неожиданно. Только что никого не было, и вдруг вот он прямо перед носом. Нездоровый блеск в его глазах не предвещает ничего хорошего, он явно замыслил черное дело. Как не допустить непоправимого? Переключаться на пистолет нет времени, никакие прыжки-кувырки не помогут, противник с метровой дистанции не промажет. Остается одно - попробовать подстрелить его из AWP. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Если включить зум, вроде можно точно прицелиться, но это не подходит в данной ситуации. На включение зума тратится время, а его нет. В зуме сокращается обзор, а противник двигается прыжками и стрэйфами, поймать его в перекрестие невозможно. Следовательно надо попадать БЕЗ прицела! На первый взгляд сложно, как это так, я ж не знаю куда стрелять, но это осуществимо. Вы знаете, что прицел расположен точно в центре экрана. Противник находится на расстоянии полметра, или вообще впритык к вам с ножом подбежал и думает, что вы уже его добыча. Прицеливание по вертикали вас не волнует, по любому попадете. По горизонтали - но тут если повернуться лицом к врагу, то и прицел точно на нем окажется. Остается только выстрелить. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Останавливает страх не попасть и непривычность ситуации. Главное срабатывают рефлексы: включить зум, выстрелить, именно рефлексы все и портят. Лучше всего потренироваться на кошках. Запускаете ботов с ножами, дожидаетесь когда они подходят к вам вплотную и стреляете.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://counterpro.clan.su/blog/snajperstvo/2011-04-03-5</link>
			<dc:creator>Shram</dc:creator>
			<guid>https://counterpro.clan.su/blog/snajperstvo/2011-04-03-5</guid>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2011 07:47:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>сервера на Counter Strike Source</title>
			<description>&lt;br&gt; Сервер Протокол Игроков Карта Активность&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source ZOMBIE ESCAPE [NO-STEAM] RUSSIA 7 13/32 ze_lotr_mount_doom_v2_3f 66&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Odessa CSS Classic Server v34 7 26/25 de_pyramid_css 50&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Must-Die Counter-Strike Source Server 7 19/32 de_dust2 39&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Counter-Strike Source-Olympus (No Steam) v.34 7 15/34 cs_italy 37&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source NOVOSIBIRSK | Game server CS:Source| AK-47 [100tick] 7 8/60 cs_italy 37&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Survivor Series [Dead Man] and [Micky] ZM server v34 7 35/40 zm_moon_zombie_run_v1 32&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source .::DONBASS Public Server v59::. 15 2/32 cs_havana 27&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source GunGame_Server*_*gold 7 4/24 gg_aim_furious 26&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Kirov[43]-rus Public Server 7 9/15 awp_lego_2 22&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source |ZARNICA| CS:S Zombie-1 Server |UA| 7 23/24 zm_csk_wild_invasion_final_xl2 19&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strik...</description>
			<content:encoded>&lt;br&gt; Сервер Протокол Игроков Карта Активность&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source ZOMBIE ESCAPE [NO-STEAM] RUSSIA 7 13/32 ze_lotr_mount_doom_v2_3f 66&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Odessa CSS Classic Server v34 7 26/25 de_pyramid_css 50&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Must-Die Counter-Strike Source Server 7 19/32 de_dust2 39&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Counter-Strike Source-Olympus (No Steam) v.34 7 15/34 cs_italy 37&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source NOVOSIBIRSK | Game server CS:Source| AK-47 [100tick] 7 8/60 cs_italy 37&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Survivor Series [Dead Man] and [Micky] ZM server v34 7 35/40 zm_moon_zombie_run_v1 32&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source .::DONBASS Public Server v59::. 15 2/32 cs_havana 27&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source GunGame_Server*_*gold 7 4/24 gg_aim_furious 26&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Kirov[43]-rus Public Server 7 9/15 awp_lego_2 22&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source |ZARNICA| CS:S Zombie-1 Server |UA| 7 23/24 zm_csk_wild_invasion_final_xl2 19&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source c400.ru CS:Source Server 7 47/64 de_desert_atrocity 18&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source MeLan CS:S Server (RUS) 7 16/50 cs_italy 18&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source &lt; &lt; &lt; PUBLIC &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; No-steam Server 7 23/42 de_inferno 16&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source #1=server from 3+2=|Dust2|16000|No AWP/FLASH|NO STEAM|V34 7 21/24 de_dust2 14&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source [Первый ростовский сервер v34][RND_SunGun] 7 7/20 de_dust2 14&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Diavolo Public Server [v.34] 7 26/30 de_dust2 12&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Murmansk | CSS ZombieMod (nosteam) 41 7 0/64 zm_mini_building_v5 12&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source |KTM|CS:S Zombie Mod|No-Steam|V34|RU|UA 7 19/32 zm_roy_the_ship_64 10&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source -=TRINITY=- CS:Source Classic v34 7 32/32 de_pyramid_css 9&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source DhWc.org #1 | v. 34 | dd2 only 7 28/33 de_dust2 9&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source | Wander Game | CS:S | 7 16/50 cs_office 9&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source ____eKB-SERv____ 7 10/32 awp_lego 9&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source »InFeRnO«™|Publik/CW|v34 7 9/30 cs_militia 9&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source -=TRINITY=- CS:Source Deathmatch v34 7 18/24 de_morningwood_v2 7&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source [V34]Публичный сервер клана [ImPuls] 7 13/30 de_dust2 7&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Mreza USK 7 4/22 de_inferno 7&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source |SINDIKAT|: Public server v.34 7 11/31 glass_assault_glasserver_v2 6&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source EXETEL | CS:Source Public v34 [Tick 100] 7 11/26 awp_india_v2 6&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Zombie server clana (FLasH) 7 0/36 zm_atix_helicopter 6&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source No Steam CSS Сервер клана UoS 7 5/12 de_port 5&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source [PowerhuB.RU]SURF+RPG[24/7][v34] 7 24/34 surf_piratebay_v8 4&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source clan [by] ZombiemoD |ALIENS ATTACK||v.34| 7 17/32 zm_crazycity 4&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source |.:YaGu:.|.:PUblic:.|.:v.34:.|:.maxPing-110!.:| 7 13/18 de_dust2 4&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source -=HeadShoT=(UkrainE ServeR)=- 7 9/28 $2000$ 4&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source [nGame]-[BHop]::CSS Server [O3] 7 8/10 trikz_world_v1 4&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Server|v34|Publik|Saratov rai 7 2/20 awp_lego 4&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source [Klas pro][surf+rpg]v34 7 9/32 surf_machine4_sky_v2 3&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source mGames | Zombie Telepathy [v34] 7 8/30 zm_lila_neo_2_fix_and_bix 3&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source #3=server from 3+2=|Dust2|16000|NO STEAM|V34 7 4/24 de_dust2 3&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;p&gt;Counter Strike Source [X.S]^team| public server 24/7 7 4/19 awp_2simple_water 3&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Source [UA] CS:S | Massa v34 | http://massa.in.ua 7 37/46 de_cbble 2&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source [Rox.Teamgame.ru] #1:Public [DD2] v34 Tick-100 7 30/30 de_dust2 2&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Super Public server 7 25/25 cs_italy 2&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source No-Steam Server [1] |clana .:GrandMasteR:. 7 20/20 de_dust2 2&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source [v59] *** CSS: DEATHMATCH @ FRAGUNIVERSE *** 15 16/32 de_apparts_b3 2&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source [UA] b2K Team --&amp;gt;Classic Server &amp;amp; jumba Lutsk|v34| 7 11/29 $2000$ 2&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source RuSSiaN[Dan76RuS]NoN-STeaM SeRVeR 7 11/26 de_dust2 2&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source .::yGAR_serv_CSs::. (no_steam_v34_161rus) 7 11/24 de_dust2 2&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Заходи_Не_Бойся_VIP-BAND_Киев [НОВЫЙ- CSS-27017]-[СТАРЫЙ-CSS-27016] 7 9/32 de_dust2 2&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source css6.playground.org.ua # Zombie Mod 7 9/22 zm_zstreet_v2 2&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source DhWc.org #2 | Deathmatch | v. 34 7 8/21 de_dust2 2&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source CSS-SPB.do.am | 1 | Publick | RUS 15 5/64 de_dust2 2&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;PZDC SeRvEr&lt;&lt;&lt; 7 5/32 awp_lego_2 2&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Public|v34 by STINGER 7 5/18 de_dust2 2&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source [V34]_Server clana CrYsis 7 4/25 aim_dust2005 2&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source CSSv34 ClanWar 7 4/15 de_dust2_4x4 2&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Ugniy Source server 2 7 4/14 cs_italy 2&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source *****[NO STEAM] OSA-RULIT [59rus v34]***** 7 4/11 de_dust 2&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Server clana Dark Gam 7 1/20 de_dust2 2&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Counter-Strike: Source 7 1/16 de_dust2 2&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Public server clan *N_C*i 7 0/50 de_dust2 2&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source .:Himikellserv_zombee:. 7 0/36 cs_mansion_bftw_day 2&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source [v34] *** CSS: C L A S S I C @ FRAGUNIVERSE *** 7 24/26 de_dust2 1&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source .:|Публичный сервер v.34|:. [Одесса] 7 21/28 cs_estate_css_final 1&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source )WORLD WIDE WAR( : ]V.59, RU, CS+MOD, RNK[ 15 20/30 $2000$ 1&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source SMD War3FT #1 7 15/20 de_train 1&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source *|IMPERIA|* ProClan Public Server v59 15 11/29 aim_deagle7k 1&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source |UA| CSS:Server_Team [AK47] http://aka47.at.ua |v34| 7 11/20 de_frost 1&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Сервер команды 2DfIrst css V.34 SuRf 7 8/18 surf_10x_reloaded 1&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source CepBep KJIAHa CameLoT {v34} 7 8/14 de_dust2 1&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source #4=server from 3+2=|Dust2|16000|NO STEAM|V34 7 7/24 de_dust2 1&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source ||Mega||-[No-steam v_59] 15 7/21 de_dust 1&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source |v34| Publik + Surf klana [X]-The Only™ 7 7/18 surf_10x_reloaded 1&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source [SURF] PLUR CSS v34 | :-) | no Steam 7 5/26 surf_buzzkill2 1&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Africa No-Steam 7 4/24 de_dust2 1&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source KpyTou css-server.DM+HEADSHOT.NoSteam[RUS][1.0.0.59][HLstatsX] 15 4/18 de_dust2 1&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source |{pro-team}| 7 3/25 $2000$ 1&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Megavolt220v.net | Public [v34] 7 3/16 de_nuke 1&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Ugniy Source CSDM 7 3/14 aim_map_usp 1&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source ★★★PowerhuB[SURF+RPG][v34][24/7][FAST_DL]★★★ 7 2/32 surf_ski2_source 1&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Source VTC CS:S Meat 7 1/32 de_kabul2 1&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source [RzN]v34_server klana_INTOHIMO 7 1/16 de_dust2 1&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Clan War ������ RELeASE 7 1/15 de_dust2 1&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source VTC CS:S Mix 7 1/13 de_dust2 1&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source !!!!Pablic!!!! Yoshkar-Ola (www.cs12.ru) 7 0/64 awp_india_v4 1&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source O_o (No-Steam) [RUS] ЦУК Zombie сервер [tick100] 7 0/28 zm_suburbs_b3 1&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Counter-Strike|UniversaL|CepBep|v-34 7 46/64 de_inferno 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source css.playhard.org.ua : : OLDSOURCE Public 7 32/32 de_boston 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source [Games.Nevalink.net#1 3aбит? 3axoди 89.223.41.178:27015 7 30/30 de_dust2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source css.playground.org.ua # dust2 7 30/30 de_dust2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source [Public-css.ru] Classic Russian Server [FastDl] 7 29/30 cs_italy_tactik2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source &amp;gt;&amp;gt; KINGS &lt;&lt; PUBLIC SERVER 7 28/44 de_cevo_hazard 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source E-3 Project[1]Death Match[No-Steam v59][GameMe] 15 28/42 de_dust2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source TheAbyss #CS:Source 3 Zombie Reloaded [NEW IP: 91.206.202.20:27026 ] 7 27/30 zm_fun_arena_v3 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Novgames.RU Classic #1[v59] 15 27/28 cs_italy 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Source-TV css-server.NoSteam[RUS][HLstatsX][1.0.0.34] 7 26/32 de_dust2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source NanoFrag.ru | 1 | Public 15 25/62 cs_office 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source MaxMedia cs.maxmedia.org.ua 7 25/31 de_dust2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source sKiTtles_d pablic v34 (by koval) 7 24/36 de_dust2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source ZOMBIEMOD [NOSTEAM] [HLStatsX] Servers-Info.Ru 24/7 15 24/30 zm_zombiecruise_fixed 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source [GamesPlayOn.Ru]#1: Public [DD2][v34] 7 24/30 de_dust2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source [VAULT] CSS Classic Server v34 7 22/32 de_dust2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source css5.playground.org.ua # classic 7 22/22 de_cbble 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source -=Public Server Znamenka[zmk]v34=- 7 19/20 cs_italy 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source [Games.Nevalink.net] #5: DM [Pro] v34 Updated Tick-100 7 19/20 aim_deagle_09_b1 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source [v34][no-steam]server clana[G]host^[R]iders| 7 18/21 35hp_2_2010 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source |ShaDow| #3 Surf |v34| 7 18/21 surf_dust2_2008_final 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source .:PuBLiC ServeR GoLD V.34 NO-STEAM:. 7 17/30 35hp_2_2010 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source [*AFERIST-CSS*] Public Server [v.34] 7 17/30 cs_italy 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source FRee_KiLL CS:Source server [v34] 7 17/17 de_dust2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source [proGamer] PUBLIC SERVER v34 7 16/34 de_dust2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source SibGame.NET [Dust2 24/7] 7 16/31 de_dust2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source (Publik)No Steam server(v34)36rus clana The Best 7 16/28 de_dust2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source [UA] LUTSK SERVER Vεndεttα»™ v.34 7 16/21 awp_lego 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source #2-Adrenaline RUSH Public Server-|No Steam|v34 7 16/20 $2000$ 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Megavolt220v.net | Classic [v34] 7 16/16 de_aztec 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Megavolt220v.net | Dust 2 only [v34] 7 16/16 de_dust2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source [RU] RedZone CSS [de_dust2] 7 16/16 de_dust2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source wYd and uKraine-gaming* Team #CW/Public 7 16/16 de_dust2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source .::|SeRveR [3] VoLTs|::.[v34]_(ZZ-Games.Net.Ru) 7 15/15 de_nuke 0&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Source [proGamer] PUBLIC SERVER v34 7 14/34 de_dust2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source SERVER no steam v34 ST EGORLIKSKOY 7 14/24 de_dust2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Megavolt220v.net | Dust 2 only [v34] 7 14/16 de_dust2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source [RU] RedZone CSS [std maps] 7 14/16 de_cbble 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Counter-Strike-Public|Impuls|CepBep|v-34 7 13/32 de_dust2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source no`[Zoom]™ SERVER V59 No-Steam 15 13/30 awp_india_v2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Donetsk v34 Public Server 7 13/28 aim_ag_texture_city_advanced 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source .:Jail Mod ServeR gold[2]:. 7 13/24 ba_jail_alpha 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source PUBLIC CSS SERVER v34 7 13/24 35hp_2_2010 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source |LT|[Donbass]Public v34[No-Steam] 7 13/24 de_nuke 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source сервер клана [element] |No-Steam| 7 13/16 cs_italy 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source css9.playground.org.ua # CW 7 13/13 de_dust2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source css3.playground.org.ua # war3mod_1 7 12/22 wc3_assault 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source NO-STEAM_V34|||Sn00pY Server DM|||St.-Petersburg||| 7 12/20 de_dust2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source OnLyFuN&amp;#92;Public Server&amp;#92;v34&amp;#92;no-steam. 7 12/16 de_dust2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source [Kiev] Public Server 7 11/28 de_inferno_pro 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source &amp;gt;&amp;gt;Ice.Team&lt;&lt; GunGame Server{NO_STEAM v.34} 7 11/22 gg_simpsons_vs_flanders 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source NO-STEAM_V34|||PRO KNIFES+AWP+DUST2|||St.Peterburg|||Russian Server||| 7 11/20 awp_india 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source [Gangsta CW] Идет CW xQ (16) против &amp;gt;IncorPoRaTeD.maN (8) 7 11/20 de_dust2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source ๖ۣۜS†ǿ&amp;reg;m Идет CW Team A (6) против Team B (7) 7 11/20 de_nuke 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source : : : Moscow Hunter&apos;s : : : Non Steam 18+|24/7 15 10/40 cs_italy 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Sp1nN-PortaL.NeT.Ru | Classic 7 10/32 de_dust2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source CSS GUNGAME DM -=Нижнекамск=- v.34 7 10/20 gg_aim_shotty_2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source #1-Adrenaline RUSH Public Server-|No AWP|No Flash|v34 7 10/20 de_dust2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source [IcE][CS:S-V.34][Publik] #2 7 10/17 de_dust2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source [Kursk|public][24/7] Source (new CSSserver.v58: css.r46.ru:27020) 7 9/36 de_inferno 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source No steam Public clana [mini-pro] v34 7 9/20 de_dust2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source сервер клана *kEx* 7 9/17 de_dust2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source css.playhard.org.ua :: OLDSOURCE DeathMatch DD2 Only 7 9/16 de_dust2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Publick |PUBLI�|NO_STEAM|DARKNESS|#1| 7 8/32 de_inferno 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source deviant.Source Public - [NO STEAM] v.34 7 8/28 de_inferno_pro 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source |CSS PITER NO-STEAM V59 | 15 8/28 $2000$ 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source |ShaDow| #7 DeathMatch |v34| 7 8/27 de_dust2_2x2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;[MultiMOD]&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;__GunGame+DM+C4/FastDL/NO-STEAM/v59 15 8/20 de_nuke 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source MegaBOOM Surf+rpg|#6(RUS)v34 7 8/20 surf_matrix_v8 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Etherway.ru Counter-Strike:Source 7 8/18 de_dust2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source .::[V.I.P]-SerV{@}4оK::. [v34] 7 8/14 awp_lego_2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source eoL.CW/mix Server 7 8/11 de_dust2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source CyberArt[D2 Only] 7 7/31 de_dust2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source CW server by X-Treme Clan 7 7/26 de_dust2 0&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;e Source -=|3aKaT[SURF+RPG][24/7][v34]NoSteam|=- 7 7/25 surf_10x_reloaded 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source |KR.Baki|SURF+RPG|v34| 7 7/25 surf_sc_aim_akcolt 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Public Server clana [Killing Pro] 7 7/14 awp_india 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Camelot Public and Mg server clan {V.I.P}V34 7 6/24 mg_break_box 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source |ShaDow| #10 Jump/B-HOP |v34| 7 6/21 bhop_usp 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source My-GS.Info CS:Source Public 15 6/14 de_dust2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source . : : Vokar CS : Source Server : : . 7 5/48 de_dust2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source [PowerWR]Surf+RPG|[24/7][FAST_DL]v34 7 5/40 surf_dust2_2008_final 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source ^KuMoVeNkA^ CSS_Server�1.NoSteam[RUS] 7 5/32 $2000$ 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source eXecutors[eXe].| CS:S | Public v.34 7 5/32 $2000$ 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source PITER no steam V-34 De dust2 only Server 7 5/30 de_dust2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source _v34_|No-Steam|_ShaRagA_Serv_|Fast_dL|_ 7 5/24 cs_italy 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Public Server. ВСЕ СЮДА!!!|v34| 7 5/20 de_dust2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source [RHG]::v34:PUBLIC_SERVER::[RUS] 7 5/20 de_dust2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source MIxER-ServeR|v.34 (No-steam) 7 5/18 de_dust2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source WolF_ZoNe_|_server v 34_Publik_ 7 5/18 $2000$ 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Free-TeaM_ZonE|KieV-v.34| 7 5/17 awp_india_v5 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source ★[v34]F@nta-Server[SPK™]★ 7 5/16 surf_10x_final 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source [unisef-sport] 7 5/11 awp_lego_2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source css10.playground.org.ua # Trikz/Bhop 7 5/10 bhop_allmap 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Murmansk | CSS DeathMatch (nosteam) 48 7 4/64 fy_citycourtyard 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Publick Server by ghost 7 4/32 de_dust2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source [RampS] Аrena 1 (surf+rpg) 7 4/32 surf_skyworld_jail3 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Ternopil {ua} no-stem MUSTANGS 7 4/30 $2000$ 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source [*EXPERT ARENA*] 7 4/24 de_inferno 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source [LTU] Old School v34 #Public Server 7 4/24 2010 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source {Guns Pro} Surf+RPG 7 4/22 surf_20_12_06 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Megavolt220v.net | Deathmatch|DD2 [v34] 7 4/16 de_dust2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source [v34][no-steam]server clana 110hp 7 4/14 $2000$ 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source http://fruton9n9.my1.ru/ 7 4/12 cs_italy_tactik2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source CS-Source by Recluse |TEST| 7 3/32 de_dust 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Odessa Filatova 90 7 3/24 de_dust 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source 22ReGioN|Bsk|v34 7 3/20 aim_deagle7k 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source |No-Steam| IP-Gamers.Net #4 Surf [Pro maps] 7 3/17 surf_amateur_v2b 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Public Server V34 Clana [BlackSun] 7 3/14 de_dust2_2x2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Megavolt220v.net | Bhop [v34] 7 3/12 bhop_badges_ausbhop 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source GOLOVINO(CLASSIC SERVER)NO_steam 15 2/40 awp_india_v3 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source V34|***WANTED-CSS.RU***|PUBLIC 7 2/40 de_dust2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Surf Server clana (FLasH) 7 2/33 surf_ny_exploder_prime 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source BOROWa Public 7 2/28 2000 0&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Source BOROWa Public 7 2/28 2000 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source .:Jail Mod ServeR gold:. 7 2/24 ba_jail_enieslobby_v2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source CSS ChitaMedia no3uTuB CepBep 7 2/24 dg_ops_shipyard 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source PubLik server ClAnA SaVe v59 [no-steam] 15 2/24 aim_deagle7k 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source css2.playground.org.ua # deathmatch 7 2/22 de_dust2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source ***|-Syndikat # Expert-|-Pro*Public-|-Server-|-v34-|*** 7 2/20 de_dust2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source -=RussianGun.RU=-[16]-|PUBLIC SERVER OF CLAN| Идет CW Team A (0) против Team B (0) 7 2/20 awp_lego_2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Public server clana unREAL (v34) 7 2/20 de_dust2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Server by kaZim!!!! 7 2/14 awp_lego_2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source [No_Steam] Public server clana SkyTeam v.34 7 2/14 de_aztec 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Server clana (Flash) 7 1/36 de_dust2_2x2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source &amp;gt;&amp;gt;.:CS^Stork(Clan^ Spr):.&lt;&lt; [v34] 7 1/25 de_dust2_2x2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Калининградский server[No-Steam][HlstatsX][FastDl] 7 1/25 cs_assault 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source SMD Classic 7 1/24 cs_havana 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source VTC CS:S Classic 7 1/24 cs_office 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source [3] Online [Pro] Classic Maps|v34 TickRate 100 7 1/23 cs_havana 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source DooM55 CS:S NoSteam 7 1/22 de_dust2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source VTC KHV CS:Source 7 1/22 de_inferno_pro 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source -= L.O.A.-FUCK [cs:S v34] ua =- 7 1/20 deagle_city 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source 0 - ace match - 0 (393) v Мусора (459) 7 1/20 de_inferno 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source LIPETSK CITY CS:S V. 34 7 1/20 de_dust2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source SMD War3FT #2 7 1/20 aim_2bases 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Publick server clana [.C.P.R.F.]™ 7 1/18 de_dolls 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source 0 - ace match - Шахиды (0) v Мусора (0) 7 1/15 cs_italy 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source cw/mix Unstoppable# CS:S v34 (css-cup.3dn.ru) 7 1/14 de_dust2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source css8.playground.org.ua # CW 7 1/13 de_inferno 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Megavolt220v.net | Mix [v34] 7 1/12 de_dust2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Se[RV]eR MeLan CW 7 1/12 de_train 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source VTC SKH CS:Source 7 1/12 de_inferno_pro 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source MDK CLAN SERVER V2 nosteam v34 UCP protected 7 0/40 $2000$ 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source V34_|myAc|***24RUS - SIRIUS***PUBLIC_24/7 7 0/32 $2000$ 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source [Public SERVER] BY X-Treme Clan 7 0/32 de_dust2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source {VUD} Server v58 | HLstatsX 15 0/32 cs_assault_v2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Izhevsk public server 7 0/31 de_dust2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source CLAN_CD_TEAM 7 0/30 de_dust2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Lipetsk CS:Source Dm Server 7 0/30 de_dust2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Negodяй Cs:S V34 7 0/27 de_dust2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source [v34] surf+WCS server clana [PR0-zone ] 7 0/25 surf_concretejunglev2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source IDC CSS Server Steam Only 15 0/24 de_inferno 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source NF-PRO|SerVa4ok 7 0/24 de_dust2 0 Source BOROWa Public 7 2/28 2000 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source .:Jail Mod ServeR gold:. 7 2/24 ba_jail_enieslobby_v2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source CSS ChitaMedia no3uTuB CepBep 7 2/24 dg_ops_shipyard 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source PubLik server ClAnA SaVe v59 [no-steam] 15 2/24 aim_deagle7k 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source css2.playground.org.ua # deathmatch 7 2/22 de_dust2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source ***|-Syndikat # Expert-|-Pro*Public-|-Server-|-v34-|*** 7 2/20 de_dust2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source -=RussianGun.RU=-[16]-|PUBLIC SERVER OF CLAN| Идет CW Team A (0) против Team B (0) 7 2/20 awp_lego_2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Public server clana unREAL (v34) 7 2/20 de_dust2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Server by kaZim!!!! 7 2/14 awp_lego_2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source [No_Steam] Public server clana SkyTeam v.34 7 2/14 de_aztec 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Server clana (Flash) 7 1/36 de_dust2_2x2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source &amp;gt;&amp;gt;.:CS^Stork(Clan^ Spr):.&lt;&lt; [v34] 7 1/25 de_dust2_2x2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Калининградский server[No-Steam][HlstatsX][FastDl] 7 1/25 cs_assault 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source SMD Classic 7 1/24 cs_havana 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source VTC CS:S Classic 7 1/24 cs_office 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source [3] Online [Pro] Classic Maps|v34 TickRate 100 7 1/23 cs_havana 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source DooM55 CS:S NoSteam 7 1/22 de_dust2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source VTC KHV CS:Source 7 1/22 de_inferno_pro 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source -= L.O.A.-FUCK [cs:S v34] ua =- 7 1/20 deagle_city 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source 0 - ace match - 0 (393) v Мусора (459) 7 1/20 de_inferno 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source LIPETSK CITY CS:S V. 34 7 1/20 de_dust2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source SMD War3FT #2 7 1/20 aim_2bases 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Publick server clana [.C.P.R.F.]™ 7 1/18 de_dolls 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source 0 - ace match - Шахиды (0) v Мусора (0) 7 1/15 cs_italy 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source cw/mix Unstoppable# CS:S v34 (css-cup.3dn.ru) 7 1/14 de_dust2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source css8.playground.org.ua # CW 7 1/13 de_inferno 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Megavolt220v.net | Mix [v34] 7 1/12 de_dust2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Se[RV]eR MeLan CW 7 1/12 de_train 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source VTC SKH CS:Source 7 1/12 de_inferno_pro 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source MDK CLAN SERVER V2 nosteam v34 UCP protected 7 0/40 $2000$ 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source V34_|myAc|***24RUS - SIRIUS***PUBLIC_24/7 7 0/32 $2000$ 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source [Public SERVER] BY X-Treme Clan 7 0/32 de_dust2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source {VUD} Server v58 | HLstatsX 15 0/32 cs_assault_v2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Izhevsk public server 7 0/31 de_dust2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source CLAN_CD_TEAM 7 0/30 de_dust2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Lipetsk CS:Source Dm Server 7 0/30 de_dust2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source Negodяй Cs:S V34 7 0/27 de_dust2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source [v34] surf+WCS server clana [PR0-zone ] 7 0/25 surf_concretejunglev2 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source IDC CSS Server Steam Only 15 0/24 de_inferno 0&lt;br&gt; &lt;br&gt;Counter Strike Source NF-PRO|SerVa4ok 7 0/24 de_dust2 0&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://counterpro.clan.su/blog/servera_na_counter_strike_source/2011-04-02-4</link>
			<dc:creator>Shram</dc:creator>
			<guid>https://counterpro.clan.su/blog/servera_na_counter_strike_source/2011-04-02-4</guid>
			<pubDate>Sat, 02 Apr 2011 19:44:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сервера Counter-Strike 1.6</title>
			<description>&amp;nbsp;35hp_xmas 13/22 CaZiNaCkI KniFe 193.26.217.35:27061&lt;br&gt;de_dust2002 20/24 CaZiNaCkI publik 193.26.217.13:27042&lt;br&gt;de_cbble 18/32 &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;3axogi+18&lt;&lt;&lt; 46.174.52.6:27277&lt;br&gt;de_dust2_2x2 23/24 Spartaaaaaa 193.26.217.1:27035&lt;br&gt;de_nuke 22/32 aDpeHa/luH4ul{&amp;copy;#1 62.122.213.13:27319&lt;br&gt;de_dust2 19/20 aDpeHa/luH4ul{&amp;copy;#2 62.122.213.24:27325&lt;br&gt;de_dust2_2x2 0/20 server prodaetc9 193.26.217.22:27133&lt;br&gt;zm_ubcs_barn_v2 0/32 Russia-assault &amp;gt; Zombie Biohazard 80.77.175.103:27023&lt;br&gt;de_dust2_2x2 28/32 CS-CHAOS &amp;reg; PUBLIC #1 62.140.250.93:27037&lt;br&gt;de_dust2 0/16 Test Server 89.20.146.5:31911&lt;br&gt;de_torn 0/21 Atlant-CS.Ru Public CEPBEP cs.atlant-cs.ru:27601&lt;br&gt;de_cbble 0/20 Але,это Москва?! 62.213.68.169:27006&lt;br&gt;de_dust2_2x2 0/20 Mix-game | Public Moscow #1 46.174.52.2:27300&lt;br&gt;cs_assault 0/20 Сабы Онлайн) 46.174.48.16:27250&lt;br&gt;de_dust2 0/17 CuCbKu~TTuCbKu~{server}[Ft|team] 212.76.142.66:27209&lt;br&gt;de_dust2 0/14 Pablik_clana!!!N1*tm n4.serva4ok.ru:27079&lt;br&gt;de_train 0/32 BigW...</description>
			<content:encoded>&amp;nbsp;35hp_xmas 13/22 CaZiNaCkI KniFe 193.26.217.35:27061&lt;br&gt;de_dust2002 20/24 CaZiNaCkI publik 193.26.217.13:27042&lt;br&gt;de_cbble 18/32 &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;3axogi+18&lt;&lt;&lt; 46.174.52.6:27277&lt;br&gt;de_dust2_2x2 23/24 Spartaaaaaa 193.26.217.1:27035&lt;br&gt;de_nuke 22/32 aDpeHa/luH4ul{&amp;copy;#1 62.122.213.13:27319&lt;br&gt;de_dust2 19/20 aDpeHa/luH4ul{&amp;copy;#2 62.122.213.24:27325&lt;br&gt;de_dust2_2x2 0/20 server prodaetc9 193.26.217.22:27133&lt;br&gt;zm_ubcs_barn_v2 0/32 Russia-assault &amp;gt; Zombie Biohazard 80.77.175.103:27023&lt;br&gt;de_dust2_2x2 28/32 CS-CHAOS &amp;reg; PUBLIC #1 62.140.250.93:27037&lt;br&gt;de_dust2 0/16 Test Server 89.20.146.5:31911&lt;br&gt;de_torn 0/21 Atlant-CS.Ru Public CEPBEP cs.atlant-cs.ru:27601&lt;br&gt;de_cbble 0/20 Але,это Москва?! 62.213.68.169:27006&lt;br&gt;de_dust2_2x2 0/20 Mix-game | Public Moscow #1 46.174.52.2:27300&lt;br&gt;cs_assault 0/20 Сабы Онлайн) 46.174.48.16:27250&lt;br&gt;de_dust2 0/17 CuCbKu~TTuCbKu~{server}[Ft|team] 212.76.142.66:27209&lt;br&gt;de_dust2 0/14 Pablik_clana!!!N1*tm n4.serva4ok.ru:27079&lt;br&gt;de_train 0/32 BigWarZone jimchat.ru:27015&lt;br&gt;de_train 0/21 [ Local Host ] #1 [ TTK-nw.ru] 188.168.46.227:27015&lt;br&gt;de_dust2_2x2 0/32 Коунтер-Страйк public.csrf.su:28036&lt;br&gt;aim_map2 0/10 vifort.ru [AIM CSDM] cs1.vifort.ru:27015&lt;br&gt;de_train 0/16 [ZP 4.3] ::ProGame~Hell Zombie server:: 89.20.147.144:30030&lt;br&gt;de_dust2 0/16 -=PROKILLNOOBS=- 212.76.142.82:33359&lt;br&gt;de_inferno 1/20 Public clana SkY.EveR^tm^ 46.174.52.8:27322&lt;br&gt;de_dust2 2/32 [ FRIEND&apos;S CLUB ] Russian server 77.220.180.69:27015&lt;br&gt;de_dust2 3/20 ~M.p.S~ &lt;||A3RoDRoM||&amp;gt; 188.127.246.107:27049&lt;br&gt;awp_india 3/20 Pablik BCe go go 193.26.217.33:27162&lt;br&gt;de_dust2_2x2 3/20 Няшки^^ 212.76.142.66:27518&lt;br&gt;cs_assault 6/32 Server of the Russian Empire &amp;copy; Moscow City 78.107.35.13:27015&lt;br&gt;de_dust2x2 5/26 6opppooDa4 CepBeP=)&lt;&lt;PRO TeaM 91.211.117.130:27019&lt;br&gt;de_aztec_old 4/20 CSTUT.RU 5 [Counter-Strike 1.6] server5.cstut.ru:27015&lt;br&gt;awp_india 7/32 WorldGamesClassik 83.222.119.162:27544&lt;br&gt;de_dust2_2x2 4/18 S|{uJlJl Pro SePBeP #1 62.122.213.15:27207&lt;br&gt;aim_usp 6/26 .::cT.3dn::. Public server 83.222.97.69:28658&lt;br&gt;de_dust2_2x2 7/30 R.e.a.L.i.T.y. [s]erver 195.54.199.65:27076&lt;br&gt;zm_dust2_2010_rf 6/24 ЗОМБИ ХАОС! Заходи! 188.127.246.99:27043&lt;br&gt;de_dust2 8/32 Secondary Dust2 OnLy 217.65.3.34:27015&lt;br&gt;de_train 4/14 toprush.ru - CSDM FFA server 62.213.68.168:27028&lt;br&gt;zm_camp_zone_beta_2 8/25 CS-PROGAMER.RU | Zombie Server zm.cs-progamer.ru:27027&lt;br&gt;de_dust2 8/25 Russia-assault &amp;gt; CSDM server 80.77.175.102:27029&lt;br&gt;de_dust2_2x2 8/24 {6oJIbIIIue CuCbku} u {roJIbIe IIuCbku} cs74.forteam.ru:27410&lt;br&gt;zm_zombattack_new 11/32 Night mare |Zombie arena|#1 cs5.vifort.ru:27023&lt;br&gt;de_dust2 11/32 ^^Фанатский Сервер ^^ 46.174.48.28:27253&lt;br&gt;de_nuke_32 10/28 Санкт-Петербург &amp;copy; #2 62.122.213.12:27706&lt;br&gt;de_dust2x2 9/25 Cs.zlat.su cool^two Златоуст 91.206.54.34:27015&lt;br&gt;de_dust2_2x2 8/20 Russian_server_24/7 193.26.217.30:27095&lt;br&gt;de_cpl_mill 8/20 CSTUT.RU 2 [Counter-Strike 1.6] server2.cstut.ru:27015&lt;br&gt;de_dust_cz 8/20 CSTUT.RU 6 [Counter-Strike 1.6] server6.cstut.ru:27015&lt;br&gt;de_dust2_2x2 8/20 [HARD STYLE] Classic Server 91.213.117.95:27047&lt;br&gt;de_inferno 13/32 ВСЁ БУДЕТ АХУЕННО &amp;copy; 46.174.48.21:27354&lt;br&gt;de_dust2_2x2 9/22 Bодка пропала!?НЕТ!Она 3десь!!!&amp;copy;*_*&amp;copy; 212.76.142.82:27421&lt;br&gt;de_dust2_2x2 13/31 Relax-Gaming | ForTeam 83.222.119.226:27308&lt;br&gt;zm_dust2_2x2 8/18 [CS-ZONE]-Zombie_#2 193.26.217.31:27052&lt;br&gt;de_dust2_2x2 9/20 Public Style 77.220.186.36:34370&lt;br&gt;awp_india 12/25 MoNsTeRkILL 77.220.186.18:27855&lt;br&gt;de_dust2_2x2 17/32 ~&amp;gt; Isildur ~&amp;gt; [Dust2] Public 83.222.109.28:27228&lt;br&gt;de_tuscan 17/32 Максимум &amp;copy; #1 83.222.109.12:27061&lt;br&gt;zm_inferno 20/32 Atlant-CS.Ru Zombie CEPBEP cs.atlant-cs.ru:27600&lt;br&gt;de_dust2 15/24 Санкт-Петербург &amp;copy; 62.122.213.13:27232&lt;br&gt;de_winterdust2 20/32 ДОПИНГ СЕРBЕР 2 &amp;copy; 83.222.114.74:28888&lt;br&gt;de_inferno 18/28 d{*_*}b Mazila [B1g] 93.191.12.181:27045&lt;br&gt;de_dust2 21/32 LiVe MoscoW | Public 77.220.185.29:30831&lt;br&gt;de_dust2_2x2 21/32 Bloody World public 193.26.217.9:27028&lt;br&gt;de_dust2_2x2 14/21 CS-PROGAMER.RU | Public Server steam.cs-progamer.ru:28906&lt;br&gt;cs_assault 11/16 501 Level War3FT # WwW 46.174.48.28:27238&lt;br&gt;de_dust2x2 17/24 Реальные пацаны +18 Public[only de_dust... 62.213.68.169:27023&lt;br&gt;de_inferno 19/21 uni # Sports | Mens and Gilrs * Public 17+ 46.174.52.37:27015&lt;br&gt;de_dust2_2x2 15/16 toprush.ru - public server! 89.20.147.131:30552&lt;br&gt;de_cbble 20/21 CSTUT.RU 1 [Counter-Strike 1.6] server1.cstut.ru:27015&lt;br&gt;awp_india 0/32 Clan -=(Rus)=- Public [FastDL] clanrus.com:27015&lt;br&gt;aim_usp 0/14 R@N[D]oM&lt;tm&amp;gt; CepBep [Cn6] 193.26.217.19:27066&lt;br&gt;de_dust2 0/15 stop-arena.ucoz.net 188.127.246.124:27090&lt;br&gt;de_aztec 0/16 Ac-cS.uCoz.com | Public сервер 46.174.48.19:27246&lt;br&gt;de_dust2 0/17 [CSF-AC] Public Server 24/7 188.127.246.123:27077&lt;br&gt;cs_militia 0/24 Stavropol Pablik 178.237.176.200:27016&lt;br&gt;gg_sand_prison 0/20 GunGame VsevNet 109.230.128.140:27017&lt;br&gt;de_train 0/26 forZet|| team server 91.211.116.19:27019&lt;br&gt;de_dust2_2x2 0/31 http://cs-games.my1.ru/ 83.222.97.75:28956&lt;br&gt;de_dust2_2x2 0/10 Insade.mg | PRO Server CS 1.6 188.127.246.124:27120&lt;br&gt;zm_dust2 0/24 -=Portal-Cybergame[Biohazard] 178.219.187.25:27015&lt;br&gt;de_dust2 0/14 |Paint group| server 193.26.217.7:27022&lt;br&gt;hns_mie 0/14 KoDportal.Ru Cs Hide&apos;N&apos;Seek 195.91.176.47:27018&lt;br&gt;de_aztec 0/20 SERVER PATRIOT CS-1.6 62.122.213.24:27270&lt;br&gt;de_dust2_2x2 0/20 Tula region Meat server+18 83.222.116.210:27044&lt;br&gt;aim_qpad_2006 0/12 Server clana kill.exe 46.174.48.25:27288&lt;br&gt;de_cbble 0/12 Cs-city server cs6.vifort.ru:27002&lt;br&gt;de_dust2 0/16 Russian_Public_Server 193.26.217.30:27142&lt;br&gt;de_dust 0/16 [OmG]#PubliC 87.242.77.249:29375&lt;br&gt;de_dust2 0/16 [CapaToB [RUS 64 ] CS DM Online 24/7 188.127.246.99:27076&lt;br&gt;de_train 0/20 FERRARI from awecs.ru 62.173.138.79:27374&lt;br&gt;de_dust2_2x2 0/20 BLOODDAY.COM.UA[Public] 91.213.117.85:27019&lt;br&gt;de_dust2 0/10 Moscow Meat Classic 188.127.246.229:27112&lt;br&gt;de_inferno_2x2 0/21 Ты обязан играть здесь!!! &amp;copy; 80.77.175.108:27018&lt;br&gt;de_dust2_2x2 0/10 Пермский сервер#2 193.26.217.1:27059&lt;br&gt;cs_pf_dust 0/26 Show the Fate of Eggs[Public] 89.20.146.11:30970&lt;br&gt;gg_anubis 0/17 KoDportal.Ru GunGame #2 195.91.176.43:27018&lt;br&gt;de_nuke 0/20 Forgotten/twp Public 24/7 91.211.118.8:27052&lt;br&gt;pf_aztec_maso2 0/21 N-Line Cs Server #1 213.251.192.18:27015&lt;br&gt;de_dust2_2x2 0/16 Promotion-Game | Public server 92.255.21.8:27099&lt;br&gt;de_dust 0/12 FuN_public-&amp;gt;|Steam/NonSteam| 62.122.213.17:27215&lt;br&gt;fy_iceworld19 0/20 Warcraft3FTwww.abakan19rus-doz.ucoz.ru 62.122.213.16:27967&lt;br&gt;zm_Dust2_new 0/25 U.S.B. | ZoMBi | Le[G]1on | (Clan) 91.211.118.113:27015&lt;br&gt;de_train 0/21 [ Local Host ] #1 [ TTK-nw.ru] 188.168.46.227:27015&lt;br&gt;35hp_2 0/24 [KoDPoRTaL].Ru Diablo MoD redirect 195.91.176.47:27015&lt;br&gt;de_inferno 0/16 eVerest! Public ONmoon.ru 91.218.228.93:27499&lt;br&gt;aim_dgl 0/16 Kaliningrad Public Server 83.222.97.73:27802&lt;br&gt;de_dust2x2 0/12 FGameCW 91.211.117.26:27039&lt;br&gt;de_inferno 0/26 [RUS] ST*Kings # Public 18+ 188.138.18.139:27015&lt;br&gt;cs_italy 0/20 [Ace-CS.ru]Ace Public #1 212.24.62.196:27030&lt;br&gt;aim_headshot 0/18 NooB^StyLe 77.220.186.43:30446&lt;br&gt;de_dust2_2x2 0/10 ГовноТрём [PUB] сервер 80.90.116.116:27048&lt;br&gt;de_dust2 0/24 Greece Pro Server #2 62.76.47.33:27015&lt;br&gt;de_train 0/16 Русский Public 24/7 46.174.48.19:27259&lt;br&gt;awp_dust 0/20 PsychoStery Server CS 1.6 188.127.246.123:27041&lt;br&gt;de_dust2 0/17 G.T. Moscow Public # 89.20.146.11:30986&lt;br&gt;awp_india 0/22 ШАВЕРМА cs36.forteam.ru:30379&lt;br&gt;de_dust2 0/18 hGs# team|PubServer| 193.26.217.13:27090&lt;br&gt;de_dust2 0/24 Vsevnet DeathMatch 109.230.128.140:27018&lt;br&gt;cs_assault 0/24 Public DonFront #1 195.216.211.251:27015&lt;br&gt;de_inferno_2x2 0/16 This is good [Public] 195.54.199.65:27063&lt;br&gt;de_dust2_2x2 0/21 Москва - Раменское - Питер 83.222.119.162:27448&lt;br&gt;de_dust2 0/18 Serva4ok.ru CS 1.6 server 193.26.217.20:27088&lt;br&gt;de_dust2 0/10 Test Server 83.222.119.34:28567&lt;br&gt;de_tuscan 0/16 Just skill 18+ 91.211.116.24:27027&lt;br&gt;de_dust2_2x2 0/32 CS-GAMESERVER.RU - PUBLIC 77.37.134.173:27015&lt;br&gt;awp_india 0/19 AmxServera.com[Public] 24/7 93.191.11.130:27019&lt;br&gt;de_dust2 0/24 SKYLINE DM server cs.net-sky.ru:27017&lt;br&gt;de_aztec 0/32 Westtel CS Classic 91.199.153.9:27015&lt;br&gt;de_dust2_2x2 0/16 -==NoTactic GunGame Mod 2.13 beta 4==- 62.140.250.133:27017&lt;br&gt;de_dust2 0/20 ~ Serva4ok [T]ereshka [P]ro ~ 188.127.246.228:27060&lt;br&gt;zm_toxic_house2 0/15 V.I.P. 3OHA zoobmie LsD 193.26.217.18:27051&lt;br&gt;aim_deagle5 0/18 CepBeP 3mei^ Public 62.122.213.13:27395&lt;br&gt;de_dust2_2x2 0/20 Московский Паблик сервер 24/7 47/48 193.26.217.22:27078&lt;br&gt;zm_zombattack 0/24 Westtel CS Zombie 91.199.153.9:27016&lt;br&gt;de_train 0/15 Ukraine forever Classic 91.211.117.126:27002&lt;br&gt;jail_snb_center_beta 0/14 eXpRomT - Jailbreak (rus) 193.26.217.10:27038&lt;br&gt;de_dust2 0/23 Silver-Stars 188.127.246.97:27050&lt;br&gt;de_inferno_2x2 0/20 ~=CStrike(+18)Classic&amp;reg;=~ (Осталось 26:59) 188.243.250.148:27015&lt;br&gt;de_inferno_2x2 0/11 ~Only Fair Game~ 46.174.52.8:27215&lt;br&gt;de_dust2_2x2_hama 0/20 KuTau&apos;cka9I 3a6eraJIoBka &amp;copy; 46.174.52.7:27336&lt;br&gt;de_aztec 0/32 KlanCS.net.ua Public 91.196.159.197:27015&lt;br&gt;de_nuke 0/18 Брянский сервер[032RuS] 46.174.48.15:27281&lt;br&gt;de_dust2 0/12 Ak^Gaming 188.127.246.97:27038&lt;br&gt;de_cbble 0/21 Московский Сервер +18 46.174.48.12:27249&lt;br&gt;de_dust2_2x2 0/16 -======&amp;gt;bash-gaming&lt;======- 217.23.136.133:27015&lt;br&gt;de_dust2_2x2 0/25 Public Server Clana la Orden&amp;reg;+18 83.222.109.4:28721&lt;br&gt;de_train 0/16 Ukraine&lt;DnDz&amp;gt; by B.K. 91.211.116.23:27016&lt;br&gt;de_dust2 0/20 Serva4ok.ru CS 1.6 server 193.26.217.9:27067&lt;br&gt;de_aztec 0/18 Тестирование сервера ForWarD.DeaD^PuBli... 83.222.97.67:27238&lt;br&gt;de_dust2_2x2 0/14 weekend.ups team 193.26.217.10:27055&lt;br&gt;de_dust2 0/10 Serva4ok.ru CS 1.6 server 193.26.217.21:27019&lt;br&gt;aim_deagle5 0/16 Тут играют в Counter strike nah 212.76.131.134:27015&lt;br&gt;de_dust2_2x2 0/14 cepB Exacta en&apos;ta :DD 193.26.217.20:27099&lt;br&gt;cs_italy 0/32 Managed By GaHost.ru 91.218.230.82:27017&lt;br&gt;aim_map 0/20 BLOODDAY.COM.UA[Arena] 91.213.117.85:27018&lt;br&gt;gg_roca 0/24 UA-Team.net GunGame [UA/EU|HLstatsX] 212.22.222.75:27018&lt;br&gt;de_cbble 0/14 &amp;gt;V1[R]tuoZ&lt;-Team Server 188.127.246.97:27068&lt;br&gt;de_dust2 0/16 [Slove]Public 193.26.217.19:27045&lt;br&gt;de_dust2_2x2 0/18 gate server 193.26.217.23:27043&lt;br&gt;zm_dust2 0/21 [Lucky-Strike] Zombie Biohazard 1 95.182.104.57:27015&lt;br&gt;de_dust2 0/16 Trance Team [pub] 193.26.217.19:27051&lt;br&gt;aim_ak-colt2 0/16 For Good Frends (MorShansK) 80.77.175.99:27021&lt;br&gt;de_dust2 0/12 Serva4ok 193.26.217.1:27052&lt;br&gt;surf_ski_2 0/14 Surf server of clan Virus 80.77.175.107:27027&lt;br&gt;de_inferno 0/24 -=SPARK=- Extreme Play 86.110.181.146:27015&lt;br&gt;gg_aim_mahitto 0/32 CS3::RealNet - GunGame 47/48 Server 91.192.217.245:27016&lt;br&gt;de_dust2 0/20 cheb21 [War3ft] (Осталось 20:05) 46.187.125.213:27017&lt;br&gt;de_inferno_2x2 0/20 Все сюда!!!Ебашимся здесь 46.174.48.15:27227&lt;br&gt;de_dust2 0/14 YEAHH Public Server 188.127.246.99:27020&lt;br&gt;de_dust2_2x2 0/32 ZzzV Clan Server 194.67.143.114:27016&lt;br&gt;aim_usp 0/16 Бесплатные админки при помощи 83.222.116.211:27016&lt;br&gt;zm_ice_attack 0/18 ---==NoTactic Zombie Plague + Left 4 De... 93.191.11.98:27021&lt;br&gt;de_dust2 0/20 PRO.:SKULL{GAMER}TEAM:.*SERVER 193.26.217.21:27049&lt;br&gt;de_dust2 0/15 Electro Dance 193.26.217.31:27122&lt;br&gt;de_nuke 0/32 CS OperUA :: Classic 188.231.188.115:27015&lt;br&gt;de_dust2_2x2 0/20 [Public] CS Parlament* 193.26.217.23:27040&lt;br&gt;de_dust2 0/16 [n1nja~style]CW/Public 193.26.217.33:27080&lt;br&gt;zs_indystry_v1 0/26 #3 Absolute[UA] Zombie Scenarion [Beta ... 91.211.116.27:27030&lt;br&gt;de_dust 0/32 ~ViP_STyLE~ .::Public Server::. 77.220.185.29:30145&lt;br&gt;de_tuscan 0/32 ForceGaming || Server 89.222.226.33:27015&lt;br&gt;de_dust2 0/24 [www.zer0-tolerance.ru][pub] 89.20.34.42:27015&lt;br&gt;de_nuke 0/28 SoHo.NeT Odessa CS 1.6 Server 195.78.244.111:28009&lt;br&gt;de_dust2 0/5 CS Server 77.220.180.80:27015&lt;br&gt;de_dust2_2x2 0/20 ^^Red Energy^^ #1 83.222.97.69:28620&lt;br&gt;awp_india 0/16 Liv-Game.Ru M9CO public* 212.24.62.196:27048&lt;br&gt;zm_dust_dp 0/24 *~|CS.LIFS.RU|~*#3(Zombie) s3.lifs.ru:27017&lt;br&gt;de_eldorado 0/14 Public Server From S-Pb 92.243.73.133:27283&lt;br&gt;aim_scout 0/20 t.m.c. public server 193.26.217.22:27034&lt;br&gt;aim_map 0/20 [ WEPAN-TM]-[Public-Server] 62.122.213.23:27277&lt;br&gt;de_dust2_2x2 0/16 ForTeam.ru Орловский сервачёк! 77.220.186.38:27819&lt;br&gt;de_train 0/18 Dragons Server 3 [CSDM FFA] 78.107.234.201:27015&lt;br&gt;de_dust2_2x2 0/14 Российский Игровой Сервер Публик 46.174.48.21:27324&lt;br&gt;de_train 0/16 Host-Game.Net Public Server 91.218.228.214:27046&lt;br&gt;hnsbg_cbble 0/16 BLOOD WaR HNS 217.78.176.190:27016&lt;br&gt;de_dust2_2x2 0/12 TOT CAMbIi CEPBEP 89.20.147.144:30859&lt;br&gt;de_nuke 0/16 Ultras Ukraine Public (24/7) 94.45.69.16:27030&lt;br&gt;1hp 0/12 Пацанчики &amp;copy; ножом +18 109.171.99.251:27023&lt;br&gt;de_dust2 0/2 MegA-GaMerS 194.28.22.2:27024&lt;br&gt;de_inferno 0/20 Public VsevNet 109.230.128.140:27015&lt;br&gt;de_dust2_2009 0/30 Cs-GamePortal.Ru 1 [Public] 81.91.189.101:27015&lt;br&gt;de_dust2_2x2 0/14 stEam. Реальные пацаны здесь! 62.122.213.16:27222&lt;br&gt;de_dust2_2x2 0/32 Сервер +18&amp;copy;|Public 217.23.74.135:27015&lt;br&gt;35hp_ultimate 0/32 [Rus | PrestiG] Public server 46.174.48.11:27252&lt;br&gt;de_dust2 0/14 Klassniy CLaSsIk SerVeR #1 109.248.147.103:27015&lt;br&gt;awp_india 0/16 World of Counter-Strike 193.26.217.23:27136&lt;br&gt;fy_pool_day 0/25 [Game-Critical]-[Первый нестандартный] 91.218.228.245:27049&lt;br&gt;de_aztec 0/32 MEGATRON [47/48 protocol] game.comtel-b.ru:27015&lt;br&gt;cs_italy 0/18 EleCtrO~Public-SerVa4oK?! 62.122.213.18:28469&lt;br&gt;awp_india 0/20 Public by Komi from U-C 83.222.97.73:27716&lt;br&gt;de_dust2x2 0/18 *~|CS.LIFS.RU|~*#2(Classic) s2.lifs.ru:27016&lt;br&gt;de_train 0/20 Dubna Counter-Strike Server 62.84.103.253:27015&lt;br&gt;de_dust2_2x2 0/16 Тюменский сервак 72rus 212.24.62.196:27055&lt;br&gt;de_inferno 0/26 [#1] Севастополь Паблик 91.211.116.29:27017&lt;br&gt;awp_dust 0/12 Public server 46.50.165.165:27032&lt;br&gt;de_dust2_3x3_beta 0/22 NEW BOROV-ARENA-CS 1.6 91.211.116.35:27015&lt;br&gt;de_dust2 0/16 34rusGame(Clan waR) 212.24.62.199:27032&lt;br&gt;de_nuke 0/16 Relox Game server OKT-City 212.24.62.37:27045&lt;br&gt;ka_queer 0/16 LuxArena.ru #2 [Knife Arena] 95.31.0.90:27017&lt;br&gt;de_dust 0/18 [LonsdaLe`Tm] 46.174.52.3:27270&lt;br&gt;de_dust2_2x2 0/16 Euphoria 18+ [classic] 193.26.217.6:27034&lt;br&gt;de_inferno_2x2 0/20 Just^play 193.26.217.1:27057&lt;br&gt;de_train 0/32 Russisch-Server in Deutschland 188.138.95.37:27047&lt;br&gt;de_dust2 0/14 Cs-Butovo +18 &amp;copy; 83.222.119.50:27516&lt;br&gt;de_dust2_2x2 0/32 Здесь водка +18 &amp;copy; 78.81.34.19:27015&lt;br&gt;de_dust2 0/32 34rusGame(publik) 212.24.62.196:27047&lt;br&gt;de_dust2_2x2 0/14 hundred-mix.ru 92.243.66.34:27051&lt;br&gt;35hp_2 0/18 Music*Public|Mypmanck 193.26.217.3:27038&lt;br&gt;de_dust2 0/10 Server ESPRESSO 193.26.217.21:27116&lt;br&gt;de_nuke 0/21 GamEvolution 1.6 [1] Public cs.gm-evo.ru:27015&lt;br&gt;de_dust2 0/17 No Pro Gaming|No CheAtS! 193.151.59.195:27024&lt;br&gt;de_nuke 0/16 server clana HaRD^GaminG 212.24.62.199:27036&lt;br&gt;de_dust2 0/16 ka4nem.ru CS 1.6 server 188.127.246.229:27099&lt;br&gt;de_dust2 0/12 Serva4ok.ru CS 1.6 server 193.26.217.22:27100&lt;br&gt;de_dust2_2x2 0/20 [N]Vidia public and cw 24/7 91.211.116.27:27023&lt;br&gt;de_dust2_2x2 0/32 Counter-Strike 212.24.62.199:27044&lt;br&gt;de_dust2_2x2 0/24 Ashton ~ Public Server 62.165.3.122:27015&lt;br&gt;de_dust2 0/14 =$PUBLIC_Server $= 87.245.170.148:27010&lt;br&gt;awp_dust 0/20 FACE_OFF server 93.191.12.181:27039&lt;br&gt;de_dust2 0/12 Server Team .:CRAZY 193.26.217.35:27070&lt;br&gt;cs_assault 0/32 School4-71 | Public 212.24.62.197:27046&lt;br&gt;de_dust2_2x2 0/18 Русский сервер&amp;copy; | Паблик 83.222.116.210:27042&lt;br&gt;cs_pf_dust 0/21 [CS1.ROSNET.RU] Public Server 195.90.130.41:27015&lt;br&gt;de_dust2 0/16 Premium•Public•Server 89.20.147.144:30920&lt;br&gt;cs_pf_dust 0/20 Glamour Public cs9.forteam.ru:30073&lt;br&gt;aim_deagle5 0/24 SPARTAK 77.37.224.64:27016&lt;br&gt;de_cbble 0/20 Але,это Москва?! 62.213.68.169:27006&lt;br&gt;de_dust2_2x2 0/20 UA-Team.net Classic #2 [UA/EU|HLstatsx] 212.22.222.75:27016&lt;br&gt;de_dust2_2x2 0/18 CoJIHe4Hogopck | Public | 24/7 cs20.forteam.ru:30850&lt;br&gt;de_dust2_2x2 0/16 Dont4Noobs 62.140.250.93:27062&lt;br&gt;de_nuke 0/16 MadGuns.Ru CSDM FFA 46.174.52.54:27016&lt;br&gt;de_dust2002 0/32 J-ZoNe|Russia|21rus 31.148.35.10:27050&lt;br&gt;de_dust2_mini 0/32 3OHA CSDM 195.64.199.3:27017&lt;br&gt;fy_pool_day 0/10 [---Lviv-Pro-te@m---] 91.211.117.48:27034&lt;br&gt;de_dust2 0/24 Go vegas | Public server [UA] 91.211.117.48:27039&lt;br&gt;de_dust 0/11 [+Frag]Russia 24/7 83.222.109.28:31321&lt;br&gt;35hp_2_knifers 0/12 U.N.1.O.N. | TEAM cs2343.myarena.ru:27392&lt;br&gt;de_dust2_2x2 0/16 Tambov Server 193.26.217.37:27021&lt;br&gt;hns_bronx 0/32 server 212.24.62.198:27049&lt;br&gt;de_prodigy 0/24 Battle.Zone Public 95.64.129.207:27015&lt;br&gt;de_airstrip 0/28 PowerNet CS 1.6 DM-Flags|BF2 Ranks cs.gvol.ru:27027&lt;br&gt;cs_siege 0/16 K.K.D-Tm KoT/)ac 62.122.213.27:27294&lt;br&gt;scout_office 0/12 Псковский паблик.&amp;copy; 46.174.48.14:27284&lt;br&gt;de_vertigo 0/24 Top4e6oc~PUBLIC~ 217.170.209.45:27015&lt;br&gt;aim_headshot 0/14 Aim~bot[Public server] 193.26.217.6:27042&lt;br&gt;de_dust2 1/32 KlanCS.net.ua ONLY de_dust2 91.196.159.197:27017&lt;br&gt;deathrun_mountains_beta1 1/32 Deathrun DonFront #1 195.216.211.251:27017&lt;br&gt;de_dust2 1/26 Black Hawks 193.26.217.23:27057&lt;br&gt;de_aztec 1/24 Gamekuba.ru Public Server 217.23.150.132:27015&lt;br&gt;de_dust2_2x2 1/24 .:Good Game:.Server [BAO] 46.174.48.22:27264&lt;br&gt;awp_india 1/22 UKRAINE PUBLIC SERVER 91.211.117.16:27021&lt;br&gt;de_dust2_2x2 1/22 Stari4ek Public CS1.6 83.222.97.73:29799&lt;br&gt;de_dust2_2x2 1/21 Красная Армия #1 cs2673.myarena.ru:27347&lt;br&gt;de_dust2_2x2 1/21 Красная Армия #1 46.174.52.4:27347&lt;br&gt;35hp_2 1/21 UPS-CS.RU #1 62.140.250.68:27023&lt;br&gt;de_nuke 1/20 Game Public Server CS 1.6 193.26.217.19:27015&lt;br&gt;de_aztec 1/20 War[3]ft Server by N.C.O.F. 93.191.11.143:27017&lt;br&gt;de_nuke 1/20 [M]uzzles.club15785164 91.211.118.18:27017&lt;br&gt;aim_qpad_2007 1/20 KoDportal.Ru Pub #1 195.91.176.47:27016&lt;br&gt;fy_snow 1/20 DonSaT CS 1.6 Donetsk City *myAC* 2 livegames.net.ua:27016&lt;br&gt;de_dust2_2x2_css 1/20 =KZN= server [DDS] 212.76.142.34:28255&lt;br&gt;de_kabul 1/20 Dragons Server 1 [Public] 89.179.244.26:27015&lt;br&gt;35hp_inductee 1/20 [Sib-City] Novosibirsk only knife 94.180.116.148:27019&lt;br&gt;de_dust2 1/18 KTO HE C HAMI TOT POD HAMU 193.26.217.33:27112&lt;br&gt;de_dust2 1/18 DoNo.&amp;gt; Server 83.222.97.73:27463&lt;br&gt;cs_italy 1/18 Ava-CS.ru #9 Public 79.174.66.49:27018&lt;br&gt;zm_playground 1/18 &amp;gt;.&amp;gt;Zombie&lt;.&lt; 46.174.52.6:27278&lt;br&gt;de_dust2_2x2 2/32 [RUS] 3TO IIUTEP DETKA +18 212.76.138.166:27016&lt;br&gt;de_inferno 2/32 Даешь Молодежь!!! &amp;copy; 80.77.174.188:27015&lt;br&gt;de_dust2_2x2 1/16 Кто пчелок уважает... 193.26.217.30:27084&lt;br&gt;de_dust2_2x2 1/16 сервер клана *[pro]-tema* ВСЕ сюда! #1 cs8.forteam.ru:29624&lt;br&gt;aim_dgl 1/16 [publik] X7 24/7 cs2940.myarena.ru:27257&lt;br&gt;cs_mansion 2/32 ForTeam.ru Tver_server 212.76.142.130:28933&lt;br&gt;de_aztec 1/16 Outland #1 212.24.62.36:27041&lt;br&gt;de_dust2_2x2 1/16 FA TeaM only de_dust2_2x2 193.26.217.21:27146&lt;br&gt;de_antiqe 1/15 PUB SeRvA4oK (Осталось 23:31) 212.154.183.250:27019&lt;br&gt;de_dust2_2x2 1/14 myteam^public 193.26.217.12:27019&lt;br&gt;de_train 2/25 Skotobaza # 1 62.140.250.11:27015&lt;br&gt;de_dust2_2x2 1/12 CW SERVER pLan.tm 193.26.217.20:27044&lt;br&gt;fy_pool_day 2/24 GanstaServer Public cs2652.myarena.ru:27364&lt;br&gt;de_dust2_2x2 2/24 Sahalin.Server.36RUS 62.122.213.23:27888&lt;br&gt;awp_map 1/12 All Rus #1 Server 77.220.180.103:27015&lt;br&gt;fy_pool_day 2/24 Cherkassy server serverok27015.zapto.org:27015&lt;br&gt;aim_sk_galil_famas 1/12 MadGuns.Ru Aim 46.174.52.54:27015&lt;br&gt;de_dust2 1/12 Babkin^City 193.26.217.6:27026&lt;br&gt;awp_india 2/24 Msc [R.I.P.] Spb 212.24.62.37:27035&lt;br&gt;de_dust2_2x2_hama 1/12 Ice Team Server #1 193.26.217.31:27060&lt;br&gt;de_piranesi 2/24 [INFARDO-PC]#CLASSIC server 91.211.117.126:27003&lt;br&gt;de_inferno 2/22 MetroNet CS 1.6 server 82.138.49.176:27024&lt;br&gt;dm_lockdown 1/11 BT//// Server (ESP/ENG)[REAL DAMAGE/Par... 178.32.28.165:27015&lt;br&gt;fy_iceworld2k 2/22 CS.Lv - CS 1.6 Server [v2.2] cs.lv:27015&lt;br&gt;de_dust2_2x2 3/32 E-burg | pub 92.248.190.253:27016&lt;br&gt;de_dust2_2x2 3/32 Friends|Public 90.157.32.177:27016&lt;br&gt;de_clan1_mill 2/21 TheAbyss 1.6 #3 WC3:TFT 91.206.202.21:27017&lt;br&gt;de_dust2_2x2 2/21 | Ukraine | ukr.NET vs CyBer .::ARENA::... 91.211.118.18:27069&lt;br&gt;zm_dust2_final 2/21 Just Joke ZM 212.76.129.123:27016&lt;br&gt;awp_india 1/10 Public Tolerans Team Server (Осталось 2... 46.174.48.21:27254&lt;br&gt;zm_fdust_developed 2/20 KoDportal.Ru Zombie MoD #2 195.91.176.44:27017&lt;br&gt;awp_dustprison_shomps 2/20 RUSSIAN SERVER 62.122.213.23:27838&lt;br&gt;de_dust2_2x2 2/20 KoDportal.Ru dust2 only 195.91.176.47:27025&lt;br&gt;de_dust2 2/19 GO BCE K HAM!!! 193.26.217.10:27070&lt;br&gt;de_inferno_2x2 2/18 ~АХУЕНЫЙ SERVER~™ 83.222.97.78:27825&lt;br&gt;de_2minaret 2/17 wfm.team - Паблик сервер &amp;copy; 91.211.116.21:27029&lt;br&gt;de_dust2_3x3 4/32 PuBLiC_BrOn-VoLun 91.211.118.18:27025&lt;br&gt;cs_mansion 2/16 MOCKBA^SERVER_PABLIK^KYNCEVO^3AO 217.199.213.11:27034&lt;br&gt;de_dust2_2x2 2/16 [Public]-VoJloGda 193.26.217.31:27107&lt;br&gt;de_dust2 3/24 *~|CS.LIFS.RU|~*#1(Meat) s1.lifs.ru:27015&lt;br&gt;aim_bourins 2/16 *~|CS.LIFS.RU|~*#4(AIM) s4.lifs.ru:27018&lt;br&gt;de_dust2 3/23 Electrik Server| Publik | ITSoft.ru cs.itsoft.ru:27125&lt;br&gt;awp_india 4/30 Пъя&apos;НаЯ эRoTuKa_A &amp;copy; #1 77.123.58.242:27016&lt;br&gt;de_dust2_2x2 2/14 New^Blood | Public 46.174.48.24:27342&lt;br&gt;de_dust2 2/14 MOCKBA 193.26.217.21:27045&lt;br&gt;de_dust2x2 2/14 Public -=URYPINSK=- http://kvorubin.seh... 85.174.118.110:27015&lt;br&gt;de_dust2_2x2 3/20 Cu6au [Public] CepBep 93.191.11.130:27024&lt;br&gt;awp_india 3/20 Gmb.Fructik :: C-S 1.6 Server 93.191.12.181:27058&lt;br&gt;surf_buzzkill_beta1 3/20 [Ace-CS.ru]Ace Surf #2 212.24.62.198:27045&lt;br&gt;de_clan1_mill 3/20 Сервер клана SF.gaming 212.76.138.178:27015&lt;br&gt;hns_floppytown 3/20 UA-Team.net Hide`N`Seek [UA/EU|HLstatsx] 212.22.222.75:27015&lt;br&gt;de_train 3/20 Le[G]1oN public server!!! 188.127.246.123:27037&lt;br&gt;de_dust2_2x2_2000 5/32 Te^Ba [Classic] 195.64.199.3:27027&lt;br&gt;de_cbble 5/32 Ёжик в ПЕРЕДОЗЕ!!!! 83.222.119.114:27303&lt;br&gt;de_dust2_2x2 5/32 Это Хорошо &amp;reg; 93.191.12.181:27033&lt;br&gt;fy_pool_day 5/32 CS1:RealNet - New Year 2011 Server 91.192.217.245:27015&lt;br&gt;de_dust2_2x2 4/25 Kaliningrad Public[39rus] 92.243.66.34:27053&lt;br&gt;zm_dust2 3/18 www.ICE-CS.Ru [zombie plague][48/47] 77.220.182.90:27015&lt;br&gt;de_dust2_2x2 4/24 4Fun|classic|47/48[XAPbKOB] 4Fun.net.ua:27015&lt;br&gt;de_dust2_2x2 4/24 Девчата Паблик!18+ 46.174.48.71:27015&lt;br&gt;de_dust2_2x2 4/24 Сервер.Здесь тока вход для лутших =)) 212.76.134.19:27015&lt;br&gt;de_dust2 3/18 ||_BoeHKoMaT_|| 89.20.147.144:30994&lt;br&gt;de_dust2_2x2 2/12 [VIP Team] Public 83.222.97.73:30853&lt;br&gt;de_dust2 4/24 *Love Public! [Old School] #1* 217.23.150.134:27016&lt;br&gt;de_dust2 4/23 Man[G]usT|Public Server +18 (ОСТАЛОСЬ 1... 193.26.217.13:27089&lt;br&gt;de_aztec 3/17 51rus | Public server 83.222.97.66:27020&lt;br&gt;de_dust2 2/11 GreenBus Server 188.127.246.229:27072&lt;br&gt;de_inferno_2x2 4/22 Classic V.i.P. 1.6 server 193.26.217.1:27055&lt;br&gt;surf_ski_2 3/16 [ASCS][SuRFINg] 80.77.175.114:27025&lt;br&gt;kz_kzfr_caterpillar 3/16 kz.buxz.net:27015 Jump/Kz maps Server 84.240.53.120:27015&lt;br&gt;jb_dust2_KKZ 6/32 #2 Absolute[UA] Jail Break 91.211.116.19:27031&lt;br&gt;35hp_2 6/32 Slasher 188.134.79.115:27015&lt;br&gt;aim_map 4/21 life-cs.net 77.220.182.151:27015&lt;br&gt;de_dust2_2x2 5/26 BURNbullet CS 1.6 Public 83.222.119.130:27214&lt;br&gt;zm_dust2_2x2 4/20 &lt;ZomBie_m9soO&amp;gt; 62.122.213.27:27302&lt;br&gt;awp_longWay 2/10 [Russia force]_11rus 193.26.217.30:27176&lt;br&gt;de_dust2_2x2 4/20 Bugulma City | Public 83.222.109.4:29301&lt;br&gt;hack 5/24 CS 1.6 [R.I.P.] SPb 93.170.4.115:27016&lt;br&gt;cs_assault_TUT200 5/24 War3FT+100lvl+saveXP | cs-portalini.ru 188.226.81.78:27017&lt;br&gt;de_dust2_2x2 5/24 InterNacional-&amp;gt;[*serva4ok*] 193.26.217.37:27090&lt;br&gt;zm_toxic_ice_attack 5/24 [Dead_vs_Alive]*Classic Zombie* 95.128.243.86:27015&lt;br&gt;awp_india 3/14 Сервер classic 188.127.246.227:27039&lt;br&gt;zm_dust2_2x2 5/23 UPS-CS.RU ZombieHouse 93.191.11.115:27024&lt;br&gt;cs_deagle5 7/32 Byblik.ORG.UA :: Classic 82.207.47.31:27015&lt;br&gt;de_dust2_2x2 7/32 Warcraft3FT CS1.6 Yekaterinburg (rus) 85.12.201.43:27014&lt;br&gt;de_dust4ever 7/32 9 MKT # Сlasa Сервер 91.211.118.112:27020&lt;br&gt;de_dust2_2x2 7/32 No Noob&apos;s | No Problem | Publick ... 212.24.62.197:27042&lt;br&gt;de_dust2_2x2 7/30 R.e.a.L.i.T.y. [s]erver 195.54.199.65:27076&lt;br&gt;gg_delphine 4/17 KoDportal.Ru GunGame #1 195.91.176.43:27016&lt;br&gt;de_westwood_big 6/25 ServeR_Test 83.222.109.13:28073&lt;br&gt;cs_italy 6/25 Public *msk* [dfctm.ru] 92.243.188.225:27015&lt;br&gt;gg_lin_naranja 5/20 [Sib-City] Novosibirsk Gun Game 94.180.116.148:27018&lt;br&gt;35hp_6 6/24 CoLd*Knife__ 62.122.213.27:27256&lt;br&gt;de_nuke 4/16 GORLOVKA CS-1.6 91.211.117.59:27036&lt;br&gt;deathrun_4life_rmk 8/32 Cs-WTF.Ru &amp;gt;&amp;gt; Deathrun 77.220.186.38:28652&lt;br&gt;aim_crazyjump3 5/20 AVGUST163 193.26.217.6:27071&lt;br&gt;zm_dust2_2010_rf 6/24 ЗОМБИ ХАОС! Заходи! 188.127.246.99:27043&lt;br&gt;de_inferno 8/32 +1 PlusOne 18+ 80.77.175.118:27023&lt;br&gt;de_dust 5/20 [KoDPoRTaL].Ru CSDM+FFA 195.91.176.47:27028&lt;br&gt;ms_rockbhop 3/12 KoDportal.Ru KreedZ 195.91.176.43:27017&lt;br&gt;de_dust2_2x2 4/16 WARN_Team server 193.26.217.9:27099&lt;br&gt;de_dust2_2x2 5/20 [BFaS]&amp;gt;Server Publik cs415.myarena.ru:28084&lt;br&gt;zm_ice_attack2009 8/30 [ZOMBIE-PLAGUE 4.3] 212.76.138.167:27015&lt;br&gt;de_dust2 4/15 MadGuns.Ru Classic 80.93.184.193:27018&lt;br&gt;de_dust2_2x2 5/18 И это хорошо &amp;copy; 212.76.129.8:27015&lt;br&gt;de_dust2_2x2 9/32 &amp;gt;&amp;gt;МЯСНОЙ СЕРВАК by {FreeKiLL}&lt;... 62.140.250.132:27018&lt;br&gt;de_dust2_2x2 4/14 Cyber_Clasik CS 1.6 Server 83.222.109.24:27050&lt;br&gt;de_dust2_2x2 7/24 Half Life Dedicated Server 212.115.235.99:27015&lt;br&gt;de_dust2_2x2 3/10 W[i]ll Te[a]R ~ CEPBEP *_* 195.54.199.65:27096&lt;br&gt;35hp_2 3/10 (15:19) ~(Odessa-EvoluTion)~ 91.213.117.95:27038&lt;br&gt;35hp_2 6/20 Пацанчики &amp;copy; ножом [+18] 83.222.97.69:28234&lt;br&gt;gg_speedy 6/20 GunGame VsevNet 109.230.128.140:27016&lt;br&gt;de_dust2 6/20 DonSaT CS 1.6 Donetsk City *myAC* 3 livegames.net.ua:27017&lt;br&gt;zm_zombattack_new 10/32 Night mare |Zombie arena|#1 cs5.vifort.ru:27023&lt;br&gt;35hp_2 5/16 *~|CS.LIFS.RU|~*#5(Knife) s5.lifs.ru:27019&lt;br&gt;de_dust2_2x2 5/16 [CS-CHELAYBINSK.RU]-CLASSIC 193.26.217.21:27071&lt;br&gt;bkz_junglebhop 5/16 [Spark-Games] JumpLife 213.138.68.26:27016&lt;br&gt;de_dust2 7/22 www.epsv.ru cs.epsv.ru:27015&lt;br&gt;de_dust2_2x2 9/28 New Hope Public Server 92.243.66.34:27048&lt;br&gt;hnsro_aztec 6/18 LuxArena.ru #3 [HideNSeek] 95.31.0.90:27022&lt;br&gt;de_dust2_2x2 4/12 Public serv B-10/clan 62.122.213.24:27343&lt;br&gt;de_dust2x2 8/24 KlanCS.net.ua #CLAN WAR 91.196.159.197:27016&lt;br&gt;de_aztec 7/21 Санкт-Петербург &amp;copy; 195.54.199.65:27081&lt;br&gt;aim_ak-colt 6/18 Dragons Server 2 [SuperHero] 89.179.244.26:27016&lt;br&gt;de_nuke 11/32 POCCU9 IIy6JIUK 16+ 89.20.147.131:27839&lt;br&gt;de_dust2 11/32 ^^Фанатский Сервер ^^ 46.174.48.28:27253&lt;br&gt;cs_office 11/32 «« No stress &amp;copy; »» 83.222.114.250:27408&lt;br&gt;de_cpl_strike 11/32 Night-SoldieRs &amp;gt; (24/7) 77.220.186.43:27534&lt;br&gt;de_dust2_2x2 7/20 CS-UFA-ARENA cs6.vifort.ru:27024&lt;br&gt;cs_office 7/20 KoDportal.Ru UWC3 Battleground 195.91.176.43:27027&lt;br&gt;de_dustyaztec 7/20 [CrazyNovo4ek] 62.122.213.23:27274&lt;br&gt;de_dust2_2x2 7/20 skillQuality [PubServer] 46.174.52.2:27219&lt;br&gt;de_dust2_2x2 7/20 Ukrainian Public Server [Ukr-CS.NET] 193.110.78.124:27020&lt;br&gt;de_nuke 7/20 BLOOD WaR #1 217.78.176.190:27015&lt;br&gt;deathrun_aztecrun 7/20 KoDportal.Ru DeathRun 195.91.176.47:27017&lt;br&gt;de_dust2_2x2 11/31 Relax-Gaming | ForTeam 83.222.119.226:27308&lt;br&gt;de_inferno 5/14 fiction. Team ClaSSiC SerVer 188.127.246.123:27107&lt;br&gt;de_dust2_2x2 9/25 Skotobaza # 2 62.140.250.10:27015&lt;br&gt;de_dust2_2x2 7/19 Moscow{GP}server24/7 pr 47/48 78.107.35.54:27015&lt;br&gt;de_dust2_2x2 6/16 The^end-[tEaM]CS1.6 212.24.62.38:27031&lt;br&gt;zm_furiousdust 9/24 [Nerubian]Zombie + level + bank 91.213.117.95:27034&lt;br&gt;zm_deko2 12/32 ***Zombie Мясо СерВа4ок*** 46.174.48.22:27267&lt;br&gt;de_dust2_2x2_hama 9/24 [Mortal strike]Crazy War3FT 46.174.52.8:27218&lt;br&gt;de_dust2_2x2 10/26 Bopowu/&amp;#92;oBckuu`34rus 193.26.217.20:27111&lt;br&gt;surf_ski_2 10/26 ~*L!VE*~ Surf Server 62.122.213.21:27935&lt;br&gt;de_dust_2_5x5 7/18 *Russia* [server] +18 46.174.48.12:27326&lt;br&gt;fy_2forts 7/18 *~|CS.LIFS.RU|~*#10(FY) 195.34.6.252:27017&lt;br&gt;de_Dust2_2x2 7/18 DI Public Server 77.220.180.207:27015&lt;br&gt;zm_toxic_house 7/18 [Zombie Mod Server]&amp;gt;Ultimate 193.26.217.9:27097&lt;br&gt;1337_ak47 8/20 war3mod 22lvl|KaMepa #103 193.26.217.2:27043&lt;br&gt;de_dust2 6/15 ~OnLyPro cs 1.6 de_dust2 195.135.236.85:27015&lt;br&gt;de_dust2 13/32 [LP]#PUBLIC 93.157.168.196:27015&lt;br&gt;de_dust2_2x2 13/32 -=ANTHILL-=&amp;gt;pro&lt;=-SERVER=- ... 92.243.66.34:27046&lt;br&gt;de_inferno 13/32 ВСЁ БУДЕТ АХУЕННО &amp;copy; 46.174.48.21:27354&lt;br&gt;de_inferno 13/32 ДОПИНГ СЕРBЕР &amp;copy; 89.20.147.144:28148&lt;br&gt;de_dust2_2x2 13/32 Сталинград &amp;copy; #1 [ S-serv.net ] 93.191.11.98:27016&lt;br&gt;de_train 10/24 CS~console.ru cs-console.ru:27015&lt;br&gt;de_nuke_32 12/28 Санкт-Петербург &amp;copy; #2 62.122.213.12:27706&lt;br&gt;de_dust2 14/32 Public : HeadShot For You 79.165.175.119:27027&lt;br&gt;de_eldorado 14/32 Arena | Public 195.64.199.3:27016&lt;br&gt;de_dust2 14/32 Ysports.TuM&amp;gt; Public 79.165.175.119:27680&lt;br&gt;dE_dust2 14/32 ForTeam.ru Люберецкий Сервер N1 89.20.147.136:27067&lt;br&gt;de_dust2_2x2 14/32 war3ft+CSDM+450lvl[rus] 94.180.116.169:27016&lt;br&gt;de_dust2 14/32 Покажи на что ты способен!!! &amp;copy; 83.222.119.98:27493&lt;br&gt;de_dust2_2x2 8/18 Public ServeR 24/7 46.174.48.21:27302&lt;br&gt;deathrun_FuZzy 9/20 www.CStrike-RUssia.ru | Deathrun 83.222.119.50:27529&lt;br&gt;de_dust2_2x2 9/20 CEPBEP u3 CAHKT-I7ETEP6YPrA 89.223.36.153:12233&lt;br&gt;de_dustvsaztec 10/22 VolgoGr@D 89.20.147.131:30512&lt;br&gt;de_dust2_2x2 11/24 -=[Balakovo Server 27/7]=- 94.229.236.105:27015&lt;br&gt;de_nuke 15/32 PRO SERVER 24/7 80.77.173.3:27015&lt;br&gt;de_dust2 15/32 HoBoKoCuHo CS|Game Portal 77.220.180.188:27015&lt;br&gt;de_dust2_2x2 9/19 ONLY_dust2_2x2 193.26.217.9:27065&lt;br&gt;de_aztec 10/21 ПОЗИТИВЧИК &amp;copy; Classic 83.222.97.73:29631&lt;br&gt;surf_ski_2 11/23 [W0&amp;reg;LD game]&amp;gt;Surf Server #1 62.122.213.14:27350&lt;br&gt;de_dust2 11/22 Независимость mega serv 18+ 83.222.109.4:29681&lt;br&gt;de_dust2 16/32 ***ShaRp*** Novokuzneck 188.123.52.79:27015&lt;br&gt;de_dust2_2x2 7/14 Glory-Team 193.26.217.13:27018&lt;br&gt;de_dust2_2x2 6/12 {Паблик сервер} *SvK^team&amp;gt; (1) 80.90.116.116:27042&lt;br&gt;de_dust2_2x2 10/20 End-Game.ru [47/48] &amp;copy; #2(Продажа админо... 77.220.185.30:28198&lt;br&gt;de_nuke 10/20 www.GoodFrag.NET - CSDM [STEAM] 77.220.182.66:27015&lt;br&gt;awp_india 7/14 StreLki_Public[71rus] 46.174.48.19:27204&lt;br&gt;kz_waterfalls 5/10 Server for jumping-Kreedz 188.127.246.99:27021&lt;br&gt;de_dust2_2x2 15/30 www.CStrike-RUssia.ru | CSDM 83.222.109.12:27447&lt;br&gt;de_dust2_2x2 10/20 [F]aTaLiTy-ZoNe.Ru ~ [War3FT][64lvl] 62.140.247.14:27078&lt;br&gt;de_dust2_2x2 11/22 Msk-Servers.Ru Nice 83.222.109.24:28181&lt;br&gt;de_dust2_2x2 8/16 SOreal.cFg Public Server 212.76.142.66:27515&lt;br&gt;de_dust2_2x2 9/18 CEPBA4OK__3AMEC___KyyJl n22.serva4ok.ru:27110&lt;br&gt;de_inferno 14/27 «« Гламурные Падонки &amp;copy; »» 83.222.109.4:29314&lt;br&gt;surf_sand 9/17 [WANTED] Русский сёрф сервер 46.174.48.21:27328&lt;br&gt;de_inferno 17/32 Волгоградский Сервер 83.222.97.73:27134&lt;br&gt;de_dust2_2x2 8/15 EXTM CS 1.6 DD2_2x2 Serv 62.122.213.19:27270&lt;br&gt;de_dust2_2x2 8/15 [KrutRus]_De_dust2x2_OnLi_[47/48]_ 193.26.217.31:27076&lt;br&gt;de_inferno_2x2 8/15 == Позитивный Clan War сервер == 83.222.119.242:27294&lt;br&gt;de_inferno 13/24 *StreetTeam~|Cs| 62.122.213.11:27256&lt;br&gt;awp_india 13/24 .RUS. [ CSgamez.Net ] Public 77.220.186.21:27269&lt;br&gt;de_dust2_2x2 13/24 +100500 Позитивчик! &amp;copy; 62.122.213.16:27517&lt;br&gt;de_dust 18/32 ForTeam.ru .:REC:.tm&amp;gt;|SAMARA 85.113.59.36:27677&lt;br&gt;zm_assault 9/16 Zombie_plague 3.62 [Death Zone] 92.241.234.179:27015&lt;br&gt;zm_assault_shadow 18/32 -=Bloody Game - [Зомби Мод] [1000_FPS]=- - 77.220.182.33:27015&lt;br&gt;cs_italy 18/32 [Sib-City] Novosibirsk Classic 94.180.116.148:27015&lt;br&gt;de_dust2_2x2 12/21 Drots.cs-servers.ru [47/48] 77.220.180.171:27015&lt;br&gt;jail_xmf 16/28 ~*L!VE*~ JailBreak Server 62.122.213.11:27800&lt;br&gt;de_dust2_2x2 8/14 [Дверь мне запили] Public [24/7] 46.174.52.2:27419&lt;br&gt;de_dust2_2x2 12/21 Public Classic Never Sleeps 91.205.170.198:27016&lt;br&gt;de_train 14/24 Сервер команды hs4u 79.165.175.119:27620&lt;br&gt;de_dust2 14/24 Санкт-Петербург &amp;copy; 62.122.213.13:27232&lt;br&gt;de_dust2 19/32 == Позитивные Ребята == 212.76.142.98:27133&lt;br&gt;de_inferno 19/32 Реальные Пацаны #1 46.17.40.35:27728&lt;br&gt;de_inferno 19/32 War3 OnLine 194.44.156.185:27016&lt;br&gt;de_inferno 12/20 Delirious_tm^Publik-Server 193.26.217.18:27046&lt;br&gt;de_inferno 12/20 NewLine #8 :: WarCraft3FT+DM 64 levels 91.211.116.27:27015&lt;br&gt;de_dust2_2x2 15/25 ~CS-Kazinka~™ 77.37.132.198:27020&lt;br&gt;zm_toxichouse_new 12/20 KoDportal.Ru Zombie MoD #1 195.91.176.44:27016&lt;br&gt;de_winterdust2 20/32 ДОПИНГ СЕРBЕР 2 &amp;copy; 83.222.114.74:28888&lt;br&gt;de_nuke 15/24 First-pro[Public] 46.50.165.165:27028&lt;br&gt;de_dust2 12/19 MAW Public (+18) public.cs-maw.ru:27033&lt;br&gt;de_aztec 12/19 13th Floor Public Server 77.220.180.161:27015&lt;br&gt;fy_pool_day 9/14 Russian *Public* ServeR 80.90.116.116:27079&lt;br&gt;zm_toxic_house2 13/20 {GoOd RuSsIaN} ^ZoMb1e4Ok^ 193.26.217.21:27016&lt;br&gt;de_dust2 14/21 Public : HeadShot For You2 79.165.175.119:27600&lt;br&gt;de_dust2_2x2 11/16 Излучинский Public 83.222.114.74:28903&lt;br&gt;awp_india 11/16 AZARD_SERVER[TM] 188.127.246.123:27024&lt;br&gt;de_dust2 22/32 [UA] ELITE CLUB SERVER 85.238.106.222:27015&lt;br&gt;de_nuke 22/32 Frags &amp;amp; Friends &amp;copy; 194.28.22.3:27999&lt;br&gt;de_dust2_winter 14/20 Мясной Паблик&amp;copy; 91.218.228.93:27072&lt;br&gt;surf_ninja 12/17 Game Play | Серфинг [Ua+Ru] 91.211.116.26:27017&lt;br&gt;de_dust2 12/17 cs.its0ft.ru 1.6 public 77.220.180.152:27015&lt;br&gt;de_aztec 15/21 ForTeam.Ru | UinSell.Net Public 77.220.186.38:28179&lt;br&gt;gg_crazy 13/18 VerdanaCS: GunGame DeathMatch 89.104.91.195:27015&lt;br&gt;de_dust2 16/22 Не для слабонервных ™ 91.211.118.200:27058&lt;br&gt;de_dust2002 24/32 ПОЗИТИВЧИК &amp;copy; 83.222.119.226:28015&lt;br&gt;de_aztec 15/20 Хмельницкий Public CS сервер 91.211.118.115:27015&lt;br&gt;de_westwood 24/32 == ЧЁРНЫЙ БУМЕР == 212.76.142.98:27184&lt;br&gt;de_dust2_2x2 15/20 Syzran&apos;[server]N1ce 188.127.246.99:27028&lt;br&gt;de_dust2 15/20 ForTeam.ru Люберецкий Сервер N2 77.220.185.29:30440&lt;br&gt;cs_assault 12/16 501 Level War3FT # WwW 46.174.48.28:27238&lt;br&gt;de_dust2_2x2 20/26 Россия Паблик #2 &amp;copy; 80.77.175.100:27018&lt;br&gt;de_dust2 14/18 CEPBEP KJIAHA RaSta^tm** 79.165.175.119:27200&lt;br&gt;de_dust1x 14/18 White_Demon[Z]^SerVer ™ demonz-z.vfose.ru:27015&lt;br&gt;de_nuke 25/32 spb-no-cheater server CS1.6 188.243.244.138:27015&lt;br&gt;de_inferno 22/28 ExSports Random 46.174.48.68:27015&lt;br&gt;hns_floppytown 11/14 Hide-N-Seek|Splash Server [Only Floppy] 195.211.101.112:27371&lt;br&gt;de_dust2 16/20 -=mD Public Server=- 159.93.65.195:27015&lt;br&gt;hns_floppytown 8/10 Novbiu ip server hns 195.211.101.112:27397 193.26.217.7:27054&lt;br&gt;de_inferno 20/25 buntyar.net | Classic #1 77.220.180.39:27015&lt;br&gt;de_dust 16/20 *Love Public! [Old School] #2* 212.76.129.9:27015&lt;br&gt;de_dust2 26/32 CS.1.6 Koryazhma Online 91.194.10.118:27010&lt;br&gt;de_dust2 18/22 Pro^Steam [CSDM SERVER]Продается 212.76.142.34:27098&lt;br&gt;gg_mini_dust2 14/17 WaffenCS 77.220.180.131:27015&lt;br&gt;de_inferno 27/32 Bopo6eu&apos;ka (c) .:unionservers-mon... 77.220.186.18:28581&lt;br&gt;de_dust2 22/26 noskill.pro [OFFICIAL SERVER] 77.220.182.206:27015&lt;br&gt;de_dust2 28/32 PLEXAHOBO|71 79.165.175.119:27888&lt;br&gt;hnsbg_sinister 14/16 -=mD HnS Server=- 159.93.65.195:27016&lt;br&gt;hns_floppytown 9/10 ~Hide&apos;N&apos;Seek Portal~ 62.173.138.79:27376&lt;br&gt;de_dust2 29/32 (SOUTH SERVER) 79.165.175.119:27510&lt;br&gt;de_train 29/32 ^^Exclusive For Good Game 46.50.165.165:27024&lt;br&gt;de_dust2_2x2 11/12 Русский сервер - Заходите 83.222.119.50:27784&lt;br&gt;zm_dust1_new 22/24 CsCity.ru Zombie Biohazard 93.191.12.179:27057&lt;br&gt;de_dust2_2x2 12/13 Bologda35rus 80.77.175.118:27027&lt;br&gt;zm_inferno 30/32 ProDytbIu*[tm] #1 [Zombie] 46.174.48.25:27249&lt;br&gt;de_cbble 30/32 Просто сервер pub.goodfrag.net:27015&lt;br&gt;de_dust2 30/32 WWW.K1LLZONE.RU 83.222.97.67:27534&lt;br&gt;de_dust4 17/18 .:Play Only Here:. 193.26.217.4:27083&lt;br&gt;de_aztec 17/18 AlarmA #1 [cs1.alarmanet.ru:27015] 81.222.176.5:27015&lt;br&gt;de_inferno 19/20 Сервер Охуенной Игры 92.243.66.34:27032&lt;br&gt;de_inferno 20/21 uni # Sports | Mens and Gilrs * Public 17+ 46.174.52.37:27015&lt;br&gt;de_dust2_2x2 29/30 Serva4ok Freenet 78.159.33.81:27015&lt;br&gt;de_inferno 31/32 ~&amp;gt; DarK AngeL 83.222.109.11:27045&lt;br&gt;de_cbble 31/32 Просто сервер 77.220.180.66:27015&lt;br&gt;de_aztec 31/32 Реп Войска 18+ &amp;copy; 91.218.228.235:27039&lt;br&gt;de_dust2_3x3 18/18 Public CS 1.6 Soro4insk City *myAC* 188.127.246.229:27127&lt;br&gt;de_inferno 18/18 CEHATOP CS 1.6 Dedicated Server #2 senator.game-host.org:27016&lt;br&gt;de_dust2 32/32 Play Hard. Go Pro #1 [Public] 83.222.119.98:27348&lt;br&gt;de_dust2_2x2 22/21 Opexovo awp 46.174.52.7:27328&lt;br&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://counterpro.clan.su/blog/servera_counter_strike_1_6/2011-04-02-2</link>
			<dc:creator>Shram</dc:creator>
			<guid>https://counterpro.clan.su/blog/servera_counter_strike_1_6/2011-04-02-2</guid>
			<pubDate>Sat, 02 Apr 2011 19:34:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>cекреты</title>
			<description>В Counter-Strike есть достаточно много секретов, владение которыми позволяет повысить собственную эффективность и получать от игры гораздо большее удовольствие. В этом руководстве освещены специфические моменты, касающиеся личных качеств игрока: умения двигаться, стрелять, ориентироваться во времени и пространстве и взаимодействовать с командой. &lt;br&gt;&lt;br&gt;-------------------------------------------------------------------------------- &lt;br&gt;&lt;br&gt;Хочешь жить -- умей вертеться &lt;br&gt;&lt;br&gt;Этот девиз отражает важнейший принцип ведения боевых действий в Counter-Strike. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Консоль &lt;br&gt;&lt;br&gt;Зайдите в свойства ярлыка запуска Half-Life или Counter-Strike и добавьте следующие ключи: &lt;br&gt;&lt;br&gt;..&amp;#92;Half-Life&amp;#92;hl.exe -nojoy -console -game cstrike &lt;br&gt;&lt;br&gt;Теперь вы сможете вызвать консоль во время игры клавишей &quot;~&quot;&quot;. Чтобы узнать значение какой-либо переменной, введите ее название в консоль и нажмите Enter. Чтобы внести изменения, наберите соответствующую команду, пробел и новое значение (численное ...</description>
			<content:encoded>В Counter-Strike есть достаточно много секретов, владение которыми позволяет повысить собственную эффективность и получать от игры гораздо большее удовольствие. В этом руководстве освещены специфические моменты, касающиеся личных качеств игрока: умения двигаться, стрелять, ориентироваться во времени и пространстве и взаимодействовать с командой. &lt;br&gt;&lt;br&gt;-------------------------------------------------------------------------------- &lt;br&gt;&lt;br&gt;Хочешь жить -- умей вертеться &lt;br&gt;&lt;br&gt;Этот девиз отражает важнейший принцип ведения боевых действий в Counter-Strike. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Консоль &lt;br&gt;&lt;br&gt;Зайдите в свойства ярлыка запуска Half-Life или Counter-Strike и добавьте следующие ключи: &lt;br&gt;&lt;br&gt;..&amp;#92;Half-Life&amp;#92;hl.exe -nojoy -console -game cstrike &lt;br&gt;&lt;br&gt;Теперь вы сможете вызвать консоль во время игры клавишей &quot;~&quot;&quot;. Чтобы узнать значение какой-либо переменной, введите ее название в консоль и нажмите Enter. Чтобы внести изменения, наберите соответствующую команду, пробел и новое значение (численное или текстовое, кавычки не обязательны). Некоторые команды не требуют указания параметров. Чтобы вызвать строку, введенную ранее, воспользуйтесь клавишами и . &lt;br&gt;Достаточно всего лишь одного выстрела, чтобы превратить вас из непосредственного участника событий в пассивного наблюдателя, так что первым делом научитесь &quot;уворачиваться&quot; от пуль. Для этого активно применяйте клавиши Move left и Move right (A и D на клавиатуре, здесь и далее используется стандартная раскладка). Вот упражнение, которое поможет понять, как нужно двигаться относительно соперника. Запустите уровень cs_siege, зайдите за террористов, закупите патроны, затем выйдите в гараж. Здесь попробуйте двигаться вокруг колонны с помощью клавиш A или D, беспрерывно обстреливая ее. Чтобы описать окружность, вам придется держать прицел на колонне и немного &quot;подруливать&quot; клавишами W и S. Этот маневр называется &quot;круговой стрейф&quot; и применяется для того, чтобы уходить от пуль соперника, при этом продолжая в него стрелять. &quot;Круговой стрейф&quot; также позволяет огибать препятствия и поворачивать за угол, не сводя прицел с того места, где может находиться противник. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Режим ходьбы (клавиша Shift) необходим для того, чтобы перемещаться по уровню бесшумно. Примерно так же медленно и бесшумно вы двигаетесь, если у вас в руках винтовка AWM. Для того чтобы бежать быстрее, в руках должен быть пистолет или нож, с любым другим оружием бег замедляется. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Клавиша &quot;приседание&quot; (Ctrl) позволяет бесшумно ползти на четвереньках, но также полезна для более высокого прыжка, если ее нажимать вслед за клавишей Space. Если карабкаться по железной лестнице, нажав Ctrl, шум значительно уменьшится. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Бей первым, Фредди! &lt;br&gt;&lt;br&gt;Оперативные команды &lt;br&gt;&lt;br&gt;exec my.cfg -- выполнить кофигурационный файл my.cfg &lt;br&gt;volume -- громкость &lt;br&gt;sensitivity -- чувствительность мышки &lt;br&gt;say_team -- послать сообщение своей команде &lt;br&gt;say --- сообщение для всех (участники игры зрителей не &quot;слышат&quot;) &lt;br&gt;votemap # -- голосовать за смену текущей карты на ту, что имеет номер # &lt;br&gt;listmaps -- выдать список карт &lt;br&gt;vote # -- голосовать против игрока, который имеет номер # &lt;br&gt;listplayers -- выдать список игроков &lt;br&gt;drawradar -- показать радар &lt;br&gt;hideradar -- спрятать радар &lt;br&gt;adjust_crosshair -- изменить цвет перекрестья (требуется повторный ввод) &lt;br&gt;Перефразируя слова известной песни, &quot;есть только миг между прошлым и будущим, и именно он называется &quot;пинг&quot;. Пинг -- это время, за которое пакет данных доходит от вашего компьютера до игрового сервера и обратно. При игре в клубе этот показатель составляет порядка 30 мс, в онлайне -- в среднем 200 мс. Теперь прибавьте к этим миллисекундам время реакции игрока, да еще учтите бесконечно большую скорость полета пули и критический характер повреждений, и вам станет ясно, почему при столкновении побеждает, как правило, тот, кто первым открывает огонь. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Итак, ваше поведение на игровом поле должно быть подчинено одной идее -- делать выстрел первым и подавлять соперника огнем. Принцип &quot;пришел, увидел, выстрелил&quot; смените на &quot;пришел, выстрелил, увидел&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Рассмотрим примеры. Если на уровне cs_assault террористы повадились &quot;дежурить&quot; в вентиляционном канале, ныряйте в люк одновременно с нажатием курка. Если вы предполагаете или точно знаете, что за ящиком или за углом притаился соперник, открывайте огонь заранее, и в тот момент, когда вы появитесь на виду у противника, в него уже попадут несколько ваших пуль. Когда вы отступаете, не стоит останавливаться и ждать врага, пока он выскочит из-за угла или зайдет в дверь. Лучше самому выпрыгнуть ему навстречу, незамедлительно открывая огонь, -- и он опоздает, какой бы хорошей реакцией ни обладал. Как определить местоположение соперника и траекторию его движения до того, как вы увидите его? Ответ в следующих разделах. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Держи ухо востро! &lt;br&gt;&lt;br&gt;Звук -- важнейшая составляющая игры, он позволяет &quot;вычислить&quot; координаты противника и выполнить упреждающие действия. Железные лестницы, стекло, вода, пол с различным покрытием, воздуховоды, двери, кнопки -- все эти и многие другие элементы издают отчетливо слышимый и легко узнаваемый звук. Если вы изучите карту местности не только визуально, но и акустически, то в буквальном смысле слова будете видеть сквозь стены и не дадите противнику застать вас врасплох. Например, если вы устроили засаду и позади вас есть железная лестница, прислушивайтесь, не карабкается ли кто-то по ней, и если да -- открывайте огонь за мгновение до того, как противник появится наверху. При этом обращайте внимание на радар, ведь вполне возможно, что источник шума -- ваш товарищ по команде. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Когда вы осуществляете какие бы то ни было маневры, помните, что вас прослушивают, не забывайте использовать режим ходьбы и не стреляйте без необходимости. Любые шумные действия по возможности предпринимайте во время перестрелок. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Не думай о секундах свысока... &lt;br&gt;&lt;br&gt;Оружие победы &lt;br&gt;&lt;br&gt;4.6 AWP &lt;br&gt;&lt;br&gt;Из всего снайперского оружия первым делом стоит освоить AWP. Конечно, у автоматических моделей нет проблем с перезарядкой, и они применимы в ближнем бою, однако, если уж мы говорим о деле снайпера, AWP все же эффективней -- ему нужно буквально одно попадание. Приобретая AWP, позаботьтесь также о пистолете, поскольку именно его придется использовать в ближнем бою. &lt;br&gt;&lt;br&gt;4.3 Colt M4A1 &lt;br&gt;&lt;br&gt;Этот автомат настолько хорош как для ближней, так и для дальней дистанции, что нет большого смысла переплачивать за 4.4 Steyr Aug. Глушитель чуть повышает точность, что компенсирует незначительное снижение убойной силы, поэтому применяйте его всегда. &lt;br&gt;&lt;br&gt;4.2 Sig SG-552 &lt;br&gt;&lt;br&gt;Оружие менее &quot;убойное&quot;, чем АК-47, но более простое в обращении. Здесь и зум для дальнего боя, а для самого ближнего -- возможность стрелять длинной очередью: патроны ложатся более или менее вместе, так что если &quot;тянуть&quot; дуло вниз, рожок будет выпущен не зря. &lt;br&gt;&lt;br&gt;4.1 АК-47 &lt;br&gt;&lt;br&gt;Весьма универсальный, мощный и при этом доступный автомат. Эффективен на дальних дистанциях -- первые два патрона летят в цель со снайперской точностью (второй чуть-чуть выше, так что для хэдшота цельтесь в грудь). Если стрелять отсечками в ближнем бою, то АК-47 и в этом случае -- смертельное оружие. &lt;br&gt;&lt;br&gt;3.3 P90 &lt;br&gt;&lt;br&gt;Это достаточно дорогой автомат, но в условиях ближнего боя -- наилучшая вещь. Причина тому -- высокая скорострельность, вместительный магазин и не слишком большой разброс. Просто цельтесь в грудь или живот противника, и большинство патронов попадут в голову или верхнюю часть туловища. &lt;br&gt;&lt;br&gt;3.1 MP5/Navy &lt;br&gt;&lt;br&gt;Самое популярное оружие, его можно купить практически в любом раунде начиная со второго. Останавливающая и убойная сила у MP5 невелика, однако это компенсируется малым разбросом патронов и скорострельностью. Важнейшее качество -- его эффективность практически не снижается при активных движениях. &lt;br&gt;Время -- один из лучших ориентиров, по которому можно определять местоположение противника, не видя и даже не слыша его. Попробуйте на карте cs_italy, играя за команду террористов, бежать навстречу врагу через &quot;винный погреб&quot; или &quot;дом с комнатами&quot;. После того как пару раз &quot;нарветесь&quot;, вы, наконец, поймете, в какой момент следует делать упреждающий бросок гранаты или открывать огонь. С целью определения местоположения противника и расчета времени до вашего столкновения с ним стоит также использовать мониторы либо просто выглядывать на мгновение из-за укрытия. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Конечно, разговор о спринтерских забегах в начале раунда теряет смысл, если процесс закупки занимает слишком много времени. Чтобы сократить его, отключите графический интерфейс (VGUI menus) и настройте клавиши так, чтобы быстро набирать необходимые комбинации. Скажем, вместо &quot;B&quot;, &quot;,&quot;, &quot;.&quot;, &quot;O&quot; назначьте F1, F2, F3, F4 соответственно. Автоматизировать закупку помогут так называемые скрипты, руководство по их написанию вы можете найти, например, по адресу www.counter-strike.ru/tutorials/scripts/. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Оружие победы &lt;br&gt;&lt;br&gt;Владение оружием -- важнейший и один из самых трудных аспектов Counter-Strike, стать &quot;ворошиловским стрелком&quot; здесь почти так же сложно, как и в реальной жизни. Есть несколько моделей автоматов, которые следует освоить в первую очередь: 3.1 (MP5), 3.3 (P90), 4.1 (AK-47), 4.2 (SG-552), 4.3 (Colt M4A1), 4.6 (AWP). &lt;br&gt;&lt;br&gt;Изучить специфику той или иной модели оружия помогут занятия в импровизированном тире. Найдите на каком-нибудь из уровней светлую стену с большим пространством перед ней (например, cs_assault), баллончиком (клавиша T) нарисуйте метку и стреляйте в нее с различных дистанций, в движении, подпрыгивая, опускаясь на колено, используя оптику и т. д., анализируя следы от пуль. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Важное замечание касательно прицела. В обычном режиме он состоит из четырех рисок, так вот, целиться можно не по воображаемому перекрестью, а по верхней риске, воспринимая ее как мушку важего оружия. Для этого потребуется использовать команду cl_bobcycle 0. При автоматической стрельбе прицел &quot;расползается&quot;, тогда корректируйте угол наклона ствола по верхней риске. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Краткость -- сестра таланта &lt;br&gt;&lt;br&gt;Ведите огонь короткими очередями, так называемыми отсечками. Это важно по двум причинам: как правило, точно в цель летят лишь первые два-три патрона из очереди, остальные идут выше. Вторая причина -- экономия патронов, что особенно важно в ближнем бою: противнику потребуется перезарядка раньше, чем вам, и вы сможете с легкостью добить его. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Прицельный огонь &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сначала определимся, куда лучше целиться: в голову или корпус противника. Итак, в голову -- если вы уверены в себе и можете вести прицельный огонь, в живот -- для пущей надежности, ведь в этом случае вам не помешает ни большой разброс пуль, ни быстрые &quot;телодвижения&quot; соперника. На средних и дальних дистанциях лучше метить в ноги -- тогда вы попадете в противника наверняка, ведь даже малое отклонение дула в вертикальной плоскости на больших расстояниях приводит к тому, что пули летят выше цели. В связи с последним обстоятельством приучите себя корректировать прицел при стрельбе на дальних дистанциях: сделав короткую очередь, возьмите чуть ниже и так продолжайте &quot;постреливать&quot; в противника, пока не будет достигнут желаемый результат. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Чтобы понять, как влияет движение на точность стрельбы, попробуйте в тире попасть в мишень из АК-47, прыгая и двигаясь из стороны в сторону. Итак, вести прицельный огонь из AK-47 и из большинства других видов оружия желательно стоя на месте, а лучше всего -- присев. Поэтому можно сказать, что искусство точно стрелять в движении -- это во многом умение сочетать перемещения с остановками и приседаниями. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Точность попадания, конечно же, повышается при включения оптического прицела или зума. Например, оптика позволяет не промахиваться из AWP даже в движении, но без нее стрелять из этой винтовки не следует даже с колена. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Наилучшая возможность для ведения прицельного огня -- когда противник бежит прямо на вас, этой идее должен быть подчинен выбор оборонительных позиций. Если у вас в руках AWM и противник движется из стороны в сторону либо вы ожидаете, что он выскочит из-за угла, цельтесь с упреждением, то есть так, чтобы нажать на курок в тот момент, когда его тело совпадет с перекрестьем. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Когда соперник двигается быстро и буквально &quot;танцует&quot; вокруг вас, стреляйте с некоторым разбросом из стороны в сторону. Если же перед вами оказалось сразу несколько врагов, не пытайтесь целиться, а &quot;поливайте&quot; огнем направо и налево, действуя по принципу &quot;хоч не вб&quot;ю, то понадкусую&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Если хочешь быть здоров -- перезаряжайся! &lt;br&gt;&lt;br&gt;Делайте это постоянно, даже если вы истратили только пару патронов из обоймы. Перезаряжайтесь всякий раз, когда вы &quot;разобрались&quot; с противником и отошли в безопасное место. Если отступить для смены обоймы не получается, выхватывайте пистолет и добивайте противника из него. Когда вы перезаряжаетесь на открытом пространстве, двигайтесь из стороны в сторону, прыгайте, но только не стойте на месте! &lt;br&gt;&lt;br&gt;Стрельба сквозь преграды &lt;br&gt;&lt;br&gt;my.cfg &lt;br&gt;&lt;br&gt;Чтобы создать свой конфигурационный файл, возьмите за основу config.cfg, который находится в директории ..&amp;#92;Half-Life&amp;#92;cstrike. Откройте его программой WordPad и внесите необходимые изменения и дополнения. Затем сохраните его под новым именем, например my.cfg. Чтобы запустить этот файл, поместите его в директорию Half-Life&amp;#92;cstrike. Некоторые установки (например, cl_bobcycle 0) можно активизировать лишь в процессе игры, и они остаются в силе, пока вы не вышли из Counter-Strike. Поэтому выполняйте команду exec my.cfg после подключения к игровому серверу. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Приведем несколько строк из личного конфигурационного файла (их можно вводить и через консоль). &lt;br&gt;&lt;br&gt;hud_centerid &quot;1&quot; -- имя игрока появляется возле прицела &lt;br&gt;&lt;br&gt;hud_fastswitch &quot;1&quot; -- быстрая смена оружия &lt;br&gt;&lt;br&gt;bind &quot;x&quot; &quot;weapon_flashbang&quot; -- назначить клавише X световую гранату &lt;br&gt;&lt;br&gt;bind &quot;z&quot; &quot;weapon_smokegrenade&quot; -- назначить клавише Z дымовую гранату &lt;br&gt;&lt;br&gt;bind &quot;с&quot; &quot;weapon_hegrenade&quot; -- назначить клавише C разрывную гранату &lt;br&gt;&lt;br&gt;setinfo &quot;vgui_menus&quot; &quot;0&quot; -- отключить графический интерфейс &lt;br&gt;&lt;br&gt;setinfo &quot;ah&quot; &quot;0&quot; -- отключить автоподсказки &lt;br&gt;&lt;br&gt;setinfo &quot;lefthand&quot; &quot;0&quot; -- оружие в правой руке &lt;br&gt;&lt;br&gt;setinfo &quot;dm&quot; &quot;0&quot; -- отключить справку по новой карте &lt;br&gt;&lt;br&gt;fastsprites &quot;2&quot; -- быстрая прорисовка дыма &lt;br&gt;&lt;br&gt;zoom_sensitivity_ratio -- коэффициент, определяющий чувствительность мышки для оптического прицела &lt;br&gt;&lt;br&gt;fps_max 120 -- ограничение частоты кадров &lt;br&gt;&lt;br&gt;cl_bob 0 и cl_bobup 0 -- отключить покачивание при движении &lt;br&gt;&lt;br&gt;cl_bobcycle 0 -- нулевая частота покачивания (прицел сдвигается вниз) &lt;br&gt;Ни один из автоматов группы 3 не пробивает препятствия, равно как и шотганы группы 2. Desert Eagle -- единственный из пистолетов -- способен прострелить практически все, даже кабину в бронетранспортере, не говоря уже о ящиках. То же самое относится к автоматическим винтовкам группы 4 и пулемету 5.1. Подобным действием обладает и разрывная граната. Заметьте, что вентиляционные каналы, те, что сделаны из &quot;жести&quot;, можно изрешетить любым оружием, в то время как некоторые двери, например на уровне cs_office, не простреливаются даже из AWP, кроме как через окошки. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Посему, если у вас в руках Colt M4A1 и противник отступает за ящик или отскакивает за стену, сопровождайте его огнем даже после того, как он скрылся из виду. Используйте пробивную силу оружия, чтобы &quot;постучаться&quot; в двери, перед тем как в них войти, и во многих других случаях. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Граната -- друг человека &lt;br&gt;&lt;br&gt;Это отличная поддержка как при атакующих действиях, так и при оборонительных. Дадим некоторые рекомендации по поводу использования гранат. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В тот момент, когда вы выдернули чеку и приготовились к броску, вы особенно уязвимы, так что будьте осторожны. Если разрывная граната летит в вас -- лучше не отступать, а наоборот -- идти ей навстречу. Так взрыв, скорее всего, вообще не заденет вас, и вы сможете нанести встречный удар. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Полезно делать упреждающие броски, увидев (или услышав) приближающегося противника: с ним будет гораздо проще &quot;иметь дело&quot;, когда у него останется 40--60% здоровья. Если вы ранили соперника в перестрелке и у вас есть такая возможность (он остановился, отскочил в укрытие), добейте его гранатой, пользуясь тем, что она имеет достаточно большой радиус поражения и действует через преграды. &lt;br&gt;&lt;br&gt;При отступлении вы можете остановить преследующего гранатой, однако бросать ее следует недалеко, иногда даже себе под ноги, с учетом скорости и направления движения противника. Чтобы граната залетела за угол либо не улетала слишком далеко по коридору или воздуховоду, бросайте ее рикошетом о стены. Если же хотите швырнуть гранату подальше -- делайте это в прыжке. Еще одна деталь: гранату можно использовать в качестве булыжника, чтобы разбить окно или, попав прямо в соперника, &quot;снести&quot; ему последние проценты здоровья. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Световые гранаты имеет смысл покупать в двойном экземпляре и бросать одну за другой. Если противник увернется от первой, он сразу же обернется назад, ожидая атаки, -- а тут вторая... Не забывайте, что время ослепляющего эффекта ограничено, так что атакуйте немедленно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;С другой стороны, если ослепили вас в тот момент, когда вы держите под прицелом проход и не имеете возможности отойти, -- сразу открывайте упреждающий огонь, причем с некоторым разбросом. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Следует учитывать, что световые гранаты могут не возыметь действия на противника в силу того, что он находится достаточно далеко или по другим, порой необъяснимым, причинам. В этом случае помните: если снайпера нельзя ослепить, ему можно &quot;пустить дым в глаза&quot; с помощью соответствующей гранаты. Чтобы надежно задымить проход, придется &quot;сброситься&quot; с товарищами, ведь одной дымовой гранаты, скорее всего, не хватит. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Выбирай, а то проиграешь &lt;br&gt;&lt;br&gt;Если денег немного, выбор оружия прост: патроны к пистолету плюс разрывная граната либо 3.1 плюс разрывная граната. Еще один вариант при недостатке средств или если вы решили подкопить деньжат -- остаться с пистолетом и подобрать чей-то автомат после первой перестрелки. Кроме того, кто-то из товарищей по команде может &quot;скинуть&quot; автомат во время закупки (об этом можно и попросить), так что вам останется лишь докупить патроны. Естественно, не упускайте случая &quot;проапгрейдить&quot; свое оружие, подобрав более мощное по ходу сражения, в общем, коммерческая жилка здесь не помешает. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра в Internet &lt;br&gt;&lt;br&gt;Для игры через модем можно порекомендовать следующие установки: &lt;br&gt;&lt;br&gt;rate 3000 -- ограничение входящего трафика, Bps &lt;br&gt;&lt;br&gt;cl_rate 3000 -- ограничение исходящего трафика, Bps &lt;br&gt;&lt;br&gt;cl_timeout 300 -- время до обрыва связи с сервером, с &lt;br&gt;&lt;br&gt;cl_updaterate 15 -- частота получаемых обновлений от сервера &lt;br&gt;&lt;br&gt;cl_cmdrate 20 -- частота отсылаемых обновлений &lt;br&gt;&lt;br&gt;cl_resend 2 -- число повторных попыток для отсылки пакета данных &lt;br&gt;&lt;br&gt;cl_download_ingame 0 -- запрещена загрузка недостающих ресурсов в процессе игры &lt;br&gt;Если приобретать разрывную гранату и набор для разминирования следует &quot;по умолчанию&quot;, то покупать бронежилет стоит только в последнюю очередь. Нет нужды тратиться на бронежилет в новом раунде, если он не &quot;износился&quot; на 30--40%. &lt;br&gt;&lt;br&gt;На покупку оружия во время игры дается 90 секунд, в течение этого периода вы можете пополнять израсходованный боекомплект в местах закупки и удерживать один из подходов к базе, беспрерывно обстреливая его или забрасывая разрывными бомбами. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Команда, без которой мне не жить &lt;br&gt;&lt;br&gt;Взаимодействие с членами своей команды -- важнейший аспект, определяющий как вашу личную эффективность, так и успех команды в целом. Самое простое средство координации действий со своими товарищами -- текстовые сообщения (кнопка U, не перепутайте с Y, иначе о ваших планах узнает противник). Например, если вы придумали интересный тактический ход, наберите на досуге ваше послание с помощью консольной команды say_team (для общего эфира применяется команда say) и затем повторите несколько раз -- сначала для &quot;мертвых&quot;, а когда начнется следующий раунд -- и для всех остальных. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Чтобы подать знак тому, кто находится рядом, &quot;махните&quot; дулом автомата в определенном направлении, мол, &quot;иди ты первым!&quot;. Сигнализировать можно и фонариком, в других обстоятельствах это устройство использовать не стоит. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Радио (кнопки Z, X, C) -- самое продвинутое средство взаимодействия, ведь ваши сообщения не только высвечиваются на экране, но и слышны в наушниках. К примеру, подбегая к месту закладки, киньте клич Z1: &quot;Cover Me&quot;. Ориентируясь по красной точке на радаре, ваши товарищи смогут прийти к вам на помощь. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Если вы держите один из подходов к базе и вдруг обнаруживаете, что противник идет на вас большой группой, посылайте сообщение Z6: &quot;Taking Fire, Need Assistance&quot;. Ваша метка на радаре будет мерцать, и члены команды поймут, с какой стороны ожидать неприятностей. &lt;br&gt;&lt;br&gt;По радару вы можете определить то направление, где противник прорвал оборону, -- метки в этом секторе исчезнут. Следите также за сообщениями в верхнем правом углу, они помогают отслеживать текущее соотношение сил, с этой же целью заглядывайте в таблицу результатов с помощью клавиши Tab. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Когда вы подходите к горячей точке вместе с группой, не путайтесь под ногами у впередиидущих, обеспечьте им свободное пространство для отступления. Если двое ваших идут перед вами по тоннелю, держитесь чуть поодаль, прикрывая их издалека. Никогда не бегите строем, ведь в этом случае всех вас можно будет снять очередью из автомата или одним выстрелом из AWP. Аналогично, если вы держите проход, садитесь по разные стороны либо на разных уровнях, чтобы нападающий не смог стрелять в вас двоих одновременно. Еще одно правило -- снайпер должен &quot;работать&quot; под прикрытием автоматчика.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Помимо огневой поддержки своей команды, вы можете совершать вылазки в тыл врага. Помните, что противников -- ограниченное число и они не могут быть сразу во всех местах одновременно, так что большая концентрация их сил на одном участке приводит к образованию дыр на другом. Для того чтобы аккуратно перестрелять противников сзади, используйте оружие с глушителем, тогда им будет трудно сориентироваться, где находится источник огня. Если вы подкрались к снайперу со спины, для пущего &quot;удовольствия&quot; воспользуйтесь кинжалом. Кстати, удар в голову наиболее эффективен при использовании этого оружия. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Наконец, несколько рекомендаций по поводу закладки C4. Если нет желания быть подрывником -- сбросьте бомбу на базе и проследите за тем, чтобы ее кто-то подобрал. Неся C4 к месту закладки, идите вместе с основной группой. Главное, чтобы вы не уронили бомбу там, где ее будет трудно отыскать, -- в темноте или в &quot;болоте&quot;. Устанавливать бомбу следует либо на том месте, которое хорошо простреливается (так легче охранять), либо в необычном месте, чтобы ее не сразу можно было найти. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Товарищ по команде поможет заложить бомбу на высоком ящике -- ему для этого следует присесть, а вам -- взобраться на его голову и затем подпрыгнуть. Этот трюк можно проделывать и в других случаях, например, чтобы сделать засаду в необычном месте. И напоследок забавный приемчик: на уровне de_aztec заложите бомбу прямо на красной метке -- туда время от времени бьют молнии и, может быть, противнику как раз &quot;повезет&quot;, когда он займется разминированием. &lt;br&gt;Вот некоторые секреты повышения вашего личного мастерства в Counter-Strike. Применяя эти рекомендации на практике, вы, по крайней мере, станете полезным игроком для своей команды, а для врагов -- настоящим &quot;крепким орешком&quot;. Свободно владея оружием и умело двигаясь, можно будет, наконец-то, сосредоточиться на самом увлекательном -- на тактической стороне Counter-Strike.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://counterpro.clan.su/blog/cekrety/2011-04-02-1</link>
			<dc:creator>Shram</dc:creator>
			<guid>https://counterpro.clan.su/blog/cekrety/2011-04-02-1</guid>
			<pubDate>Sat, 02 Apr 2011 18:14:05 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>